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2026.10.20-16:17:02(46/40)

KADOKAWA系

すごいねSEGA

 コメント (1)

1: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:26:59 0
すごいねSEGA
1779751619881 
2: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:28:36 0
1990年…!?
早すぎるぞ…!!
3: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:29:27 0
※違います
4: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:30:03 0
当時のソフト容量なら多くて数百MBとかだろうけど回線はどうだったんだろう
7: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:31:54 0
>>4
メガドラ自体ならその1/10もないんじゃないかな?
9: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:33:20 0
>>4
メガドライブのモデムは通信速度1200bpsと言っても理解してもらえない気がしてきた
6: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:31:34 0
SEGA伏字になるんだ……
10: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:34:18 0
32KBのソフトをDLするのに5分ぐらいだったそうな
11: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:35:26 0
他社に先駆けて販売実績残したいとか色々思惑はあったんだろうけど
テレホーダイも始まってない時期に無茶が過ぎる
13: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:38:38 0
ドリキャスでもやってドリマガでもレンタヒーロー新旧合わせて遊ぼう!とか企画したし
ネットから過去作やってもらう仕組みに関しては異様な熱意だった
トランキライザー無料配布とかもやってたな
14: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:38:57 0
セガばかわはー
17: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:41:51 0
>>14
先進技術を他に先んじて実用化できたらその後の利益ぜんぶ自分とこに金払わせられるんだぞ!
大体は早すぎてろくに形にならず他社のより洗練された似たような別のシステムが一般化するのがセガなのだが…
15: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:39:15 0
メガドラだとせいぜい数MBじゃないかなあ…
19: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:44:12 0
>>15
数十KBの画像を何枚も見すぎて電話代が数万円みたいな時代だった記憶があるので
数MBを何度もDLって大変じゃね?
20: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:45:59 0
100メガショック!
とか言ってた時代の数メガは今の貨幣価値でいうと
22: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:49:37 0
100メガショックの単位はバイトじゃなくてビットらしいな
28: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:52:53 0
全国規模のパソコン通信が始まったのが1986~1988年あたりだね
PC-VAN、NIFTY-SERVE、ASAHIパソコンネット
29: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:53:03 0
90年代のヱ□ゲーでFD10枚組みたいなのがあったから
大きくても数十MBってとこじゃないか
30: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:53:25 0
セガのこういうサービスはアメリカでは流行ってたんじゃなかった?
32: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:54:48 0
DLでそれを保持されちゃうのは違うってのはアーケードゲーム屋さんの考えって感じがする
34: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:56:39 0
>>32
まだHDDがクソ高い上にぶっ壊れやすい時代だったせいだと思う
36: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:58:06 0
>>34
HDDとかそういう話ではない
33: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:55:02 0
それはそうとゲーム図書館は全部遊ぼうとすると電話代だけで30万円くらいかかるので
遊んだ人なんかいませんよとセガの人がぶっちゃけておられる
35: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)08:58:04 0
メガドライブのメガってMBだったの!?
38: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:00:54 0
保存できないのは致命傷だな
ディスクシステムみたいに書き換えてもらうのが当時の現実的なラインか
39: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:01:12 0
95~98年辺りで128kbpsしかでなかった記憶があるが
さらにその十年前ってどんだけ遅いの…?
43: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:04:36 0
>>39
1986年に女神転生の原作小説が出てるけど
デジタルデビルのロキは回線を伝って移動できる!ってのがウリなのに
東京と奈良を安定してつないでる回線が銀行しかなくて銀行制圧に手間かかったり
奈良までデータ転送してたら主人公が新幹線で先回りしちゃったりするのがおもしろいよ
40: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:01:46 0
任天堂もサテラビューとかモバイルアダプタとか色々やってたなあ
41: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:02:55 0
しょうがねえだろアナログの電話回線利用してんだから…
42: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:03:30 0
セガも任天堂も電話回線経由のネット配信をやってたが結局のところ技術の進化が来るまではまともに採算も取れなかったからな…
技術が進化したら当然それに対応した新プラットフォームが出るし
44: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:04:39 0
こういうのも先見の明があるっていうんだろうか
46: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:05:43 0
>>44
いわないだろ
47: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:06:01 0
>>44
成功してないのに先見とは言わん
51: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:07:04 0
>>44
他の人も同じこと考えてたけどコスト計算してやらなかっただけだから…
ゲーム図書館で利益出すビジネスモデルでも確立すりゃ先見の明だろうけどさ
48: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:06:04 0
挑戦というよりただの無茶ではある
50: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:06:59 0
先見の明というより勇み足だな
ようやくギアが噛み合ってPSOとかぐるぐる温泉が出るまでが長すぎるんだけど
52: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:07:16 0
まぁ通信要素はファミコンもスーファミもあったからなぁ
セガをもてはやしたい気持ちは分かるけど
55: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:08:10 0
とりあえず目新しい技術を盛り込んでみる姿勢
56: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:08:46 0
PSP goですら早すぎたからなDL販売
理論的に出来ても日本人の価値観が変わったりネット環境が整備されるまで時間がかかった
61: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:10:30 0
>>56
goが早すぎたのはDL販売じゃなくてDL専売で
そこの言葉選びはちょっと重要だと思う
60: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:10:16 0
ドリキャスとPSOは非常に画期的だったし先見の明があったと言っていい
問題はドリキャスだった事だけで
66: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:12:12 0
>>60
それが先見の明じゃないってのはセガのエライ人が明言しちゃったんだ…
DCやめる時にマイクロソフトに無料で権利を差し上げようとしたら
ネット回線あるからいらないって言われたって…
72: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:15:48 0
>>66
じゃあセガの偉い人の認識が間違ってるんだわ
82: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:17:00 0
>>72
メーカー目線とユーザー目線で
それぞれがそれぞれとしては正しい可能性…
69: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:13:55 0
やりたいってだけでやっちゃダメだよな…
ちゃんと継続できるモデル作らな
71: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:14:55 0
金あったのもあるけど面白い事やってたよな各社
74: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:16:02 0
ディスクシステムとかの書き換えは現実的な中間って感じだ
78: 名無しさん(仮) 2026/05/26(火)09:16:29 0
スクウェアもだけどゲーム会社がゲームで利益出せてたので無茶が出来た時代
それにしても無茶だな…

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