1: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)22:59:23 0
3: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:16:42 0
このクソ領域、肝心の術式効果にランダム要素あるってのを盾にしてそれ以外の性能が
発動が早い
効果対象が術者自身へのバフで領域結界自体はリソースがスッカスカだから領域の押し合いにも強い
相手に及ぼす効果はルール説明だけだから領域転延、彌虚葛籠、簡易領域等の中和技は実質意味無し
効果中に時間経過で術式の焼き切れもリセットされるから連発可能
と優秀なのが狡い
発動が早い
効果対象が術者自身へのバフで領域結界自体はリソースがスッカスカだから領域の押し合いにも強い
相手に及ぼす効果はルール説明だけだから領域転延、彌虚葛籠、簡易領域等の中和技は実質意味無し
効果中に時間経過で術式の焼き切れもリセットされるから連発可能
と優秀なのが狡い
4: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:17:49 0
>>3
徹底的にいかなる状況でもルール内の最大値を取れるように構成した和マンチ領域なんだよな
徹底的にいかなる状況でもルール内の最大値を取れるように構成した和マンチ領域なんだよな
5: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:22:11 0
攻略法あるにはあるけど裏梅はずっとパチンコさせられてた辺り実質ないようなもんなんだろうな…
7: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:24:48 0
>>5
かーしもがやれる限りの攻略法試したけど駄目だったからな…
頭潰す→普通に再生する
毒ガス→普通に解毒される
ハズレまで待つ→このパチンカスやたらと豪運
詰みである
かーしもがやれる限りの攻略法試したけど駄目だったからな…
頭潰す→普通に再生する
毒ガス→普通に解毒される
ハズレまで待つ→このパチンカスやたらと豪運
詰みである
6: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:24:44 0
根本的な運要素が強いってデメリットがこいつの引きの良さのせいでないようなもんなのが狡い
8: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:28:01 0
純粋に地力で勝てないにしても足止めならいくらでも引っ張り続けることが出来るからたまったもんじゃねぇ
9: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:28:40 0
ゲーミング秤パイセンはみれそうだが
肝心のBGMがどうなるかだ
肝心のBGMがどうなるかだ
25: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:34:25 0
>>9
TUCA DONKAじゃなかったら不買だろこんなの
TUCA DONKAじゃなかったら不買だろこんなの
10: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:29:02 0
五条と宿儺以外だったら呪力切れ戦法狙えるからな秤
16: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:31:45 0
>>10
ノってるなら自分より強いって乙骨憂太の弁は多分マジなんだよな
連チャンし続けてリカとの接続切れまで殴り合い出来れば本気乙骨憂太相手でも一応勝ち筋ある
ノってるなら自分より強いって乙骨憂太の弁は多分マジなんだよな
連チャンし続けてリカとの接続切れまで殴り合い出来れば本気乙骨憂太相手でも一応勝ち筋ある
11: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:29:12 0
これを認めないなんて上層部は頭が固いな…
13: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:30:13 0
>>11
賭博系ならともかくパチンコはまあ…
賭博系ならともかくパチンコはまあ…
12: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:30:07 0
術式の仕様としても台のスペック的にも実はこいつがかなりの堅実思考なのが見て取れる
17: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:32:20 0
>>12
熱とか言ってるくせに微妙にセコい…
熱とか言ってるくせに微妙にセコい…
14: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:30:37 0
特殊OP期待してるぞ…
15: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:31:33 0
もう続編なの早くね
19: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:32:50 0
>>15
わざわざ全編後編って分けるぐらいだし
まあ後編もそんな待たされるものじゃないだろうなとは分かってたし
わざわざ全編後編って分けるぐらいだし
まあ後編もそんな待たされるものじゃないだろうなとは分かってたし
29: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:35:31 0
>>15
むしろもっと待たされるかとヒヤヒヤしてた
むしろもっと待たされるかとヒヤヒヤしてた
18: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:32:22 0
よくわかってないんだけど生得術式は生まれつきの固有だけど
生得領域の内容は後天的に変わる感じ?
パチ_コはともかく台の種類とかは割と自由なんだろうか
生得領域の内容は後天的に変わる感じ?
パチ_コはともかく台の種類とかは割と自由なんだろうか
23: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:34:13 0
>>18
それなりに領域はカスタムできるっぽいので
賭博系術式のジャンルパチンコって範囲内ならいじれるんだろう
それなりに領域はカスタムできるっぽいので
賭博系術式のジャンルパチンコって範囲内ならいじれるんだろう
20: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:33:35 0
キャラの割りに手堅い台が好きなんだなって…
21: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:33:43 0
運がいいとかいう絶対負けないギミック装置だからクソつまんねぇんだよなこいつ…
22: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:34:08 0
>>21
戦闘の見栄えはいいから…
戦闘の見栄えはいいから…
26: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:34:34 0
>>21
そんな感想になる程出番ないだろ
そんな感想になる程出番ないだろ
27: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:34:40 0
>>21
だから決戦では画面外が基本でした
だから決戦では画面外が基本でした
32: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:36:58 0
>>27
というか決戦外れたキャラは高羽秤と見事にシリアスブレイカーばっかだからまあ当然だと思う
というか決戦外れたキャラは高羽秤と見事にシリアスブレイカーばっかだからまあ当然だと思う
38: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:39:35 0
>>32
さすがに宿儺とやってるときにあのBGMはなぁ・・・
さすがに宿儺とやってるときにあのBGMはなぁ・・・
24: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:34:24 0
チンチロや花札や丁半なら上層部も怒らなかったはず
115: 名無しさん(仮) 2026/06/21(日)00:10:28 0
>>24
花札術式なら同じことやってても見た目はだいぶマシだっただろうな…
花札術式なら同じことやってても見た目はだいぶマシだっただろうな…
28: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:34:54 0
やだなぁ展開中後ろすげぇうるさかったりすんの
42: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:41:02 0
>>28
百鬼夜行の京都でこれだったんだよね秤パイセン
そりゃ保守派も文句言うわ
戦ってる最中ずっとアホみたいな曲流れるんだぜ
百鬼夜行の京都でこれだったんだよね秤パイセン
そりゃ保守派も文句言うわ
戦ってる最中ずっとアホみたいな曲流れるんだぜ
30: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:35:47 0
スーパーバフ盛って殴る蹴るだから戦闘も単調になるか
33: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:37:41 0
開示してるくせに演出に対して無意味な警戒強いられるだけのクソ情報押し付けてるのが酷い
36: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:38:42 0
めちゃくちゃそれっぽい演出してほしい
37: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:38:44 0
オート反転機能は呪力が溢れまくるみたいな状態であればこの術式じゃなくてもなれるんだよね?
39: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:39:46 0
トブぜ…!
40: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:39:59 0
でもギャンブラーが行き着く先が堅実な賭け方なのはわりと妥当なんだよな
45: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:43:28 0
漲るじゅりょくって読んでたけどルビボーナスだったか
47: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:43:50 0
初回大当たりまでの時間しか倒すチャンスない?
49: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:45:22 0
>>47
いや一撃で消し飛ばせる火力があればいつでも殺せる
その火力が少しでも足りない場合はクソほど時間稼ぎされる
いや一撃で消し飛ばせる火力があればいつでも殺せる
その火力が少しでも足りない場合はクソほど時間稼ぎされる
85: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:56:36 0
>>49
あのバカ火力の鹿紫雲でも無理だったのに?
あのバカ火力の鹿紫雲でも無理だったのに?
91: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:57:24 0
>>85
かしものばあいパリィにかぎれば威力はあるけど範囲は狭いからね
かしものばあいパリィにかぎれば威力はあるけど範囲は狭いからね
54: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:49:27 0
>>47
ボーナス中も顔面一気に吹っ飛ばせ場普通に倒せる
かしもも狙いはっ良かった
もうちょい広範囲の破壊ならおわってた
ボーナス中も顔面一気に吹っ飛ばせ場普通に倒せる
かしもも狙いはっ良かった
もうちょい広範囲の破壊ならおわってた
50: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:48:07 0
カシモがやったボーナスタイム終了の瞬間を狙った如意棒引き寄せ直撃とかを
頭に当てて即死させたり片腕を吹き飛ばして掌印を結べなくすれば普通に勝てるんだよ
頭に当てて即死させたり片腕を吹き飛ばして掌印を結べなくすれば普通に勝てるんだよ
57: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:50:03 0
>>50
鹿紫雲に吹っ飛ばされた腕生やすのは結局どうやったんだろうアレ…
鹿紫雲に吹っ飛ばされた腕生やすのは結局どうやったんだろうアレ…
61: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:50:51 0
>>57
捥げた腕がパンダの近くに上がったから
多分冷凍保存しといて家入さんか乙骨に治癒してもらったあたりかな
捥げた腕がパンダの近くに上がったから
多分冷凍保存しといて家入さんか乙骨に治癒してもらったあたりかな
52: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:48:46 0
裏梅も頭部潰す火力なかったんだな
腕は丸ごと凍結させてたけど
腕は丸ごと凍結させてたけど
58: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:50:07 0
>>52
そこらへんは秤も頭部狙いは警戒するだろう
かしもの電撃も結局一回だけしか成功させてないし
そこらへんは秤も頭部狙いは警戒するだろう
かしもの電撃も結局一回だけしか成功させてないし
53: 名無しさん(仮) 2026/06/20(土)23:48:47 0
その一撃で消し飛ばすが本当に微塵も残さず消し飛ばす必要性があるのクソわよ





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