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2026.11.01-22:32:19(40/40)

アニメ

【プリキュア】3Dでも結構力技だ

 コメント (0)

1: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:18:35 0
結構力技だ
1784884715101 
2: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:20:37 0
描くより手間かかってるな
3: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:21:13 0
悟空さの3Dとかも違う角度から見るとすごいことになってるしな
4: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:22:26 0
ここだけ手書きしてるのかと思ってた
5: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:23:32 0
アークゲーとかがフレーム単位でやってるやつか
6: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:25:02 0
fu7019323 
26: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:03:49 0
>>6
力技で解決が多過ぎる
7: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:27:29 0
この唇のとこは実際に別のもの置いてるから変形ではないな
手書きとかわらん
8: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:27:32 0
2次元の表現はウソにまみれてるから3Dで再現しようとすると力技のオンパレードになるんだよな…
9: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:28:00 0
15: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:48:25 0
>>9
顔の輪郭の変形とかバランス考えるとめちゃくちゃ手間かけてるんだな
25: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:02:18 0
>>9
3Dで絶対やりたくない動き
34: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:10:33 0
>>9
△も追加CGかな
10: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:28:21 0
3Dを平面的に自然に見せるのってかなり難しいんだな
11: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:28:35 0
プリキュアは昔からこんな感じだからな
fu7019336 
12: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:29:59 0
かなりクオリティ高いけどやっぱほとんど手描きの修正入ってたのか
13: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:40:39 0
プリキュアの3Dは毎年すごいなーって思ってたけど
もう最近は逆に3Dに見えないレベルで自然だから気にしてなかったな…
14: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:47:48 0
3Dでアニメっぽい表現のためにモデルいじってるのはいろんなとこで聞くよね
16: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:50:59 0
すごいを通り越してキモいを通り越して怖い
17: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:52:27 0
今回のEDは撮影処理の上手さが群を抜いてる
18: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:53:57 0
工夫次第でどうにかなるというが…
19: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:55:48 0
楽するために3Dにしてるって思われることもあるらしいが…
20: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)18:56:56 0
3D=楽してる!って短絡的な発想も他人のこと言えないくらい手抜きなものだ
23: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:00:01 0
3Dはもう変態すぎてついていけない
24: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:00:15 0
もちもちあけちクッソ可愛いなと思ってたけど手間かかってんだなあ
ありがとうスタッフ
27: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:03:50 0
プリキュアのEDは半年かかりで作ってるっていうからな
前期後期で結局ノータイムで仕事が続く形
28: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:04:24 0
結局は表現のために上手に嘘をつくスキルは作画もモデルも同じ
29: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:05:22 0
3Dになったから楽になったわけじゃなくて別の方向で苦労してる…
30: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:06:33 0
3Dでシームレスにもちもち明智になるの初見衝撃だったな…
31: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:07:05 0
もう作画したほうが安くて楽なんじゃと思ってしまうけどそういうことじゃないんだろうな…
32: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:09:34 0
結局下描きくらいにしかなってないんじゃないかる
35: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:10:57 0
アークの格ゲーとか角度変えたらすごいのとになってたな
36: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:12:05 0
声優だけじゃなくてCG班もプリキュアの現場で鍛えられてるのかな
38: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:12:55 0
そりゃゲームの開発期間が長くなるわけだなぁって
40: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:15:57 0
毎年EDで技術の進歩を感じるけどたまにブレイクスルーのように一気にレベルが上がる年がある
今年もそんな感じだった
41: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:17:31 0
逆に手間かかってない?
47: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:21:40 0
>>41
逆にって言うけど別に手間を減らす為に3Dにしてるわけではないだろ
43: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:19:25 0
おそらく3Dのスタッフは3Dでやることに意義を見いだしてる
44: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:19:49 0
実際もちもちあけちは放送当時なにこれ!?ってめっちゃバズってたから手間掛けた甲斐あるってもんだろう
45: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:20:07 0
それで…あのガニ股ダンスは一体…?
50: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:25:56 0
>>45
なんとかしたくて駆け出す準備体操だけど…
48: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:23:31 0
この直後のまんじゅう化もモデルを変形させて…?
49: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:24:32 0
しかしなぜ明智をモチモチに……?
53: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:30:10 0
>>49
かわいいだろ?
52: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:28:28 0
61: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:34:24 0
>>52
もちほっぺもめちゃくちゃ調整したのか
55: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:31:16 0
この技術って職人技で受け継ぐ人いなくなったら一瞬で消滅するんだろうな
65: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:35:50 0
>>55
手書きのがノウハウ残らないよ
残したいから3Dモデルでやってんだよ
そのまま資料になるから
58: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:31:55 0
長年こういうノウハウ蓄積してガルクラとか出せるんだな
73: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:40:55 0
>>58
1クールアニメに10億かけたけどこういうノウハウ残す為の投資感覚なんだろうな…
80: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:51:26 0
>>73
プロデューサーは辞表覚悟だったらしいけど後から事情を聞けば聞くほどそりゃオリジナルアニメにここまでの予算はやべーわ…と感じる
62: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:34:48 0
普通にやるなら3Dの方が楽なのは間違いないんだけど2次元の可愛さの研究が進みすぎてて3Dでも可愛さを追い求めるならそっちに合わせないといけないから結局手間がかかるんだ
63: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:35:16 0
エクレールも踊れ
67: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:37:39 0
モデル上の鼻まわりの形がすんげぇ事になってるのは横顔とか角度変えた時のためか
71: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:40:14 0
大手は色々実験して次に繋げて行けるから強いな…
74: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:42:39 0
>>71
東映アニメーションって一時期手抜き引き伸ばしみたいな悪い印象あったけどここ10年くらいかなり力入れてるというか技術的な物残すため頑張ってるよね
72: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:40:50 0
東映は過去のモデルとか全部スタッフの学習用に触れるようにしてるって以前記事に書いてあったから
みんな過去のプリキュアのモデルめちゃくちゃ触って試してノウハウ勉強してると思うよ
77: 名無しさん(仮) 2026/07/24(金)19:45:36 0
手描きだと描く人のセンスに大きく依存してて属人性が非常に強い
その描く人の画風も何年化したら柔軟に変わっていくから当人ですら再現できなくなっていく
3Dの場合はメソッドを確立してしまえばセンスに依存する部分を極力小さく出来る

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