1: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:10:30
3: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:15:03
野球は一戦長いのでもうちょっと俺みたいなゆるゲーマーでも遊べるようにして!
5: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:16:15
>>3
将棋ですね
将棋ですね
56: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:59:34
>>5
長くね?!
長くね?!
60: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:00:48
>>56
プロならともかくゆるゲーマーのワンプレイならそんな長くならないよ
プロならともかくゆるゲーマーのワンプレイならそんな長くならないよ
4: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:16:08
やきうは個体値厳選してもハズレの事あるじゃん
6: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:17:18
>>4
状態異常にかかって終わる個体もいるのがキツい
状態異常にかかって終わる個体もいるのがキツい
8: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:20:36
命中率の低いゲームは好きじゃない
優秀なキャラでも3割しかないんでしょ
優秀なキャラでも3割しかないんでしょ
9: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:22:47
野球は自分でコントロールできる要素が少なすぎるクソゲー
10: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:23:38
ターン制のスポーツって野球やクリケットのほかにあるんかな?
12: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:24:30
>>10
ソフトボールも知らんのか
ソフトボールも知らんのか
29: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:43:53
>>12
先に上がってる2つ上がってるの見てソフトボールもって言い出すのセンス悪すぎるだろ
会話が苦手か?
先に上がってる2つ上がってるの見てソフトボールもって言い出すのセンス悪すぎるだろ
会話が苦手か?
31: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:44:36
>>29
だよな
あげるならキックベースだよ
だよな
あげるならキックベースだよ
37: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:50:21
>>31
フラッグフットボールもな
フラッグフットボールもな
32: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:45:00
>>29
ソフトボールアンチかよ
あんなの似非者だっていいたいのか
ソフトボールアンチかよ
あんなの似非者だっていいたいのか
14: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:28:27
>>10
カバディ
カバディ
11: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:24:11
ドヒドイデみたいなの使えないじゃん
13: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:25:20
よく挙げられるのはアメフト
17: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:32:14
>>13
種族値ゲーじゃないの?
種族値ゲーじゃないの?
15: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:30:05
ターン制のスポーツって確かにあんまりないな
19: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:34:10
>>15
ゴルフ
ゴルフ
21: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:35:35
>>19
ゴルフってターン制というか個人競技複数人でやってるだけでしょ
ゴルフってターン制というか個人競技複数人でやってるだけでしょ
30: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:44:25
>>21
一緒に回ってるだけよね
一緒に回ってるだけよね
16: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:31:03
キャラが可愛くない…
18: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:33:46
この前Xで流れてた「野球の本質は球技ではなく鬼ごっこ」ってやつがかなりしっくりきたな
20: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:35:06
バレーボールやテニスだってターン制といえばそうなんじゃ?
22: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:35:47
ネット挟んだスポーツはターン制だろ
27: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:41:33
>>22
モンハンは実質ターン制みたいな話だ
モンハンは実質ターン制みたいな話だ
23: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:36:10
確かに野球選手を集めるゲームは大ウケしてるな……
24: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:38:17
監督ポジにはなかなかなれないだろ
25: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:39:24
キャッチボールをターン制と呼ぶならみんなそうだろうけど
ここで言うターン制は「攻撃側と防御側がありそれが交互に入れ替わる」という状態を示しているのであり
大事なのは「攻撃側と防御側でアクションが異なる」という点にあるのではないか?
ここで言うターン制は「攻撃側と防御側がありそれが交互に入れ替わる」という状態を示しているのであり
大事なのは「攻撃側と防御側でアクションが異なる」という点にあるのではないか?
62: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:01:55
>>25
ポケモンってそういうゲームだっけ?
どっちも攻撃側じゃないの
ポケモンってそういうゲームだっけ?
どっちも攻撃側じゃないの
26: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:40:32
Booty Slappingが完全なターン制スポーツだよ
28: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:43:46
自分で選手を操作できないからいわゆるオートチェスになるのかな?
33: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:46:35
バレーボールとかもターン制っちゃターン制か?
すぐ入れ替わるが
すぐ入れ替わるが
40: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:52:28
>>33
「ボールが陣地に落ちたら相手に点が入る」というルールの元にやってるだけだからターン制ではないだろ
野球は「攻撃側が相手が投げた投球をバットで打ち返し、そのボールがキャッチされるまたは打者にタッチされるまでの間に各塁を回ってホームに打者が帰ってきたら点が入る」だから
明確に攻撃側と防御側でやるべきプレーが分かれているのがターン制寄りなんだと思う
考えたら野球のルールややこしっ
「ボールが陣地に落ちたら相手に点が入る」というルールの元にやってるだけだからターン制ではないだろ
野球は「攻撃側が相手が投げた投球をバットで打ち返し、そのボールがキャッチされるまたは打者にタッチされるまでの間に各塁を回ってホームに打者が帰ってきたら点が入る」だから
明確に攻撃側と防御側でやるべきプレーが分かれているのがターン制寄りなんだと思う
考えたら野球のルールややこしっ
34: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:49:47
スポーツなんてクソくらえの含有物の80%ぐらいはPvPなんてクソくらえみたいな他人の存在に由来する忌避感な気がするぜ
43: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:54:34
>>34
スポーツは競技なんだから相手いるの当たり前でしょ
スポーツは競技なんだから相手いるの当たり前でしょ
35: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:50:01
バスケもサッカーもターン制だ
36: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:50:08
バスケ見ようぜバスケ!
攻守が目まぐるしく入れ替わるターン制だし入れ替えによる戦術性も高いし
攻守が目まぐるしく入れ替わるターン制だし入れ替えによる戦術性も高いし
38: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:50:55
海外の野球も珍苗字が集まるイメージなのかな
39: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:52:03
野球ってプレー止まってる時間長過ぎだよね
42: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:53:36
>>39
だからこそ素人でもやりやすいのはある
だからこそ素人でもやりやすいのはある
41: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:52:58
サッカーもバスケもバレーボールも大体の球技はボール持ってる方が攻撃ターンだからわかりやすい野球は知らん
44: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:55:13
サッカーのターン制部分ってPK戦しか思い当たらん
ボール奪い合う度にターン入れ替わると思ったら目まぐるし過ぎる
ボール奪い合う度にターン入れ替わると思ったら目まぐるし過ぎる
45: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:55:23
バレーも昔はサーブ権持った側しか点が入らない完全なターン制だったんだよな
46: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:55:24
野球観戦はスマホいじる時間のほうが長いから現代人に向いてる
47: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:55:26
というか野球が色々特殊すぎる
なんかコイツだけ他のスポーツとは成り立ちが全然違う感じする
目的が違うというか身体を動かす活動の延長に生まれたスポーツ達とは違って
完全にルールありきゲームありきで生まれたスポーツって感じがする…
なんかコイツだけ他のスポーツとは成り立ちが全然違う感じする
目的が違うというか身体を動かす活動の延長に生まれたスポーツ達とは違って
完全にルールありきゲームありきで生まれたスポーツって感じがする…
64: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:02:28
>>47
本来はボールを投げるのはアシストで打つのが主眼なんだけどね
本来はボールを投げるのはアシストで打つのが主眼なんだけどね
73: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:05:12
>>64
いや打つのすら補助的アクションな気がする
野球の得点の基礎って「走る」だよね
走りを優位にする為に「遠くへ打つ」「高く打つ」「取れない場所まで打つ」がある感じ
いや打つのすら補助的アクションな気がする
野球の得点の基礎って「走る」だよね
走りを優位にする為に「遠くへ打つ」「高く打つ」「取れない場所まで打つ」がある感じ
48: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:55:40
バッターボックスに入っても球を打とうとしないポケモンは?
51: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:58:05
>>48
マルマイン
マルマイン
49: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:57:06
むしろ野球はオタク向けなんだ
54: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:58:59
>>49
なんか野球だけやたら人気ある国がある理由がわかってきた気がする
なんか野球だけやたら人気ある国がある理由がわかってきた気がする
50: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:57:08
バスケは1セット10分×4だから試合時間自体は短くて現地で応援してるとあっという間に終わっちゃうぜ
52: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:58:18
指標だのスコアブックだのでポケモンみたいにオタク好みな数字遊びも出来るのはそう
53: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:58:45
>>52
ああそうかデータ好きにもたまらんのか
ああそうかデータ好きにもたまらんのか
55: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:59:02
指標なんか野球特有でもないだろ…
61: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:01:55
>>55
もちろん特有じゃないけど野球のは個人個人の成績とかなんでそんなもんまで記録してんのってのが何十年とあって
それを遡って比べて今のプレイは50年ぶりの記録!だとかそのプレイの数十秒後には出てきたりするから
もちろん特有じゃないけど野球のは個人個人の成績とかなんでそんなもんまで記録してんのってのが何十年とあって
それを遡って比べて今のプレイは50年ぶりの記録!だとかそのプレイの数十秒後には出てきたりするから
58: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)07:59:50
まずはパワプロから…
59: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:00:05
学習指導要領でベースボール型と言われてる明確に攻守を区別するゲームがターン制でしょ
>「ベースボール型」は、攻守を規則的に交代し合い、一定の回数内で得点を競い合うことを課題としたゲームである。
https://www.mext.go.jp/a_menu/sports/jyujitsu/__icsFiles/afieldfile/2010/07/05/1294600_1.pdf
1294600_1.pdf
>「ベースボール型」は、攻守を規則的に交代し合い、一定の回数内で得点を競い合うことを課題としたゲームである。
https://www.mext.go.jp/a_menu/sports/jyujitsu/__icsFiles/afieldfile/2010/07/05/1294600_1.pdf
1294600_1.pdf
63: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:01:57
試合見てなくても大谷の成績だけで会話が盛り上がるしパワプロでオーペナ回して最終成績見てるだけでも楽しいのはすごい
68: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:03:29
>>63
この辺は別に他のスポーツでも似たようなとこあるけど
野球はやたら色んな数値出しておく事で話題を作ってるとこあるね
この辺は別に他のスポーツでも似たようなとこあるけど
野球はやたら色んな数値出しておく事で話題を作ってるとこあるね
67: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:03:21
逆転システムが無くても終盤どんでん返ししてくれる優秀なターン制
69: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:04:07
ターン制って何を指してんだってとこも若干齟齬あるよね多分
私攻撃するあなた防御するそしたら次あなた攻撃する私防御するの繰り返しを指してること多い気がするけど
RPGのターン制バトルって厳密にはそうじゃないし
私攻撃するあなた防御するそしたら次あなた攻撃する私防御するの繰り返しを指してること多い気がするけど
RPGのターン制バトルって厳密にはそうじゃないし
74: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:05:31
>>69
今想像されてるターン制ってFEやスパロボなんかのSLGのターンバトルだよね
今想像されてるターン制ってFEやスパロボなんかのSLGのターンバトルだよね
70: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:04:17
ターン制なら老人に人気のゲートボールやろう
75: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:06:48
>>70
あんな最初の1打ミスったらしばらく何もできないクソゲーやらないほうがいいよ
あんな最初の1打ミスったらしばらく何もできないクソゲーやらないほうがいいよ
71: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:04:37
野球は明確に数値(ステータス)が表示されるのが大きいな
76: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:07:26
中学校の授業でやるバスケはルールが簡略化されてて攻撃権をルールで管理してないけど
競技のバスケは攻撃権が厳密にルールで管理されて攻守がはっきり分かれてるから
教育指導要領を根拠にターン制か否かを決めるのは無茶だ
競技のバスケは攻撃権が厳密にルールで管理されて攻守がはっきり分かれてるから
教育指導要領を根拠にターン制か否かを決めるのは無茶だ
82: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:09:33
>>76
これは攻守の素早い交代が前提なのにボール手放そうとしないのを禁止してるのではないか
これは攻守の素早い交代が前提なのにボール手放そうとしないのを禁止してるのではないか
83: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:10:30
>>76
競技バスケの攻撃権ってどう定義されてるの?
競技バスケの攻撃権ってどう定義されてるの?
89: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:14:13
>>83
基本はボールを持った側が攻撃権を持つことになる
攻撃権を持った側は24秒以内に攻撃を完了する必要があって守備側はそれを阻止するかボールをロストさせれば攻撃権を得ることができる
それを繰り返して互いに攻撃と防御を繰り返す形になる
基本はボールを持った側が攻撃権を持つことになる
攻撃権を持った側は24秒以内に攻撃を完了する必要があって守備側はそれを阻止するかボールをロストさせれば攻撃権を得ることができる
それを繰り返して互いに攻撃と防御を繰り返す形になる
90: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:17:18
>>89
なるほど
確かにこれは上で言われてるみたいなボールを長く保持してプレーを停滞させるのは阻止するための措置って感じだな
ターン制と言われたらわからなくはないがゲーム内容にターン制が組み込まれてるというよりは
ゲームを定義する中でターン制で区切ってるって感じか
なるほど
確かにこれは上で言われてるみたいなボールを長く保持してプレーを停滞させるのは阻止するための措置って感じだな
ターン制と言われたらわからなくはないがゲーム内容にターン制が組み込まれてるというよりは
ゲームを定義する中でターン制で区切ってるって感じか
77: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:07:54
サーブ権があった頃のバレーや卓球はターン制かもしれないけど今のバレーはATBぐらいだろう
80: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:09:14
野球はカードも人気だしやっぱりポケモン
84: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:11:19
攻撃側がボール使わないのも割と珍しい球技なんじゃないか
86: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:12:24
>>84
だから先日Xでも話題になってたよね
「野球は厳密には球技ではない」って
だから先日Xでも話題になってたよね
「野球は厳密には球技ではない」って
91: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:19:27
ターン制だと見る側に休憩時間が出来るからいいんだよな
93: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:20:38
攻守交代があることとターン制は必ずしも同じではない?何か勘違いしてたかも
94: 名無しさん(仮) 2026/10/08(木)08:21:43
どうでもいいと思ってるやつがひょっとしたら今日のヒーローになれるかもしれないドキドキ感もある



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