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2025.11.16-00:01:42(41/41)T(41-41-41-41)

ゲーム

【MGS】MGS5、未完の大作だけどシステムは完成されてた

 コメント (1)

1: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)08:48:17
未完の大作スレ

1638143297254
 
29: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:17:58
>>1
面白かった
具体的に言うと今でも遊んでるぐらいには面白い
多分歴代MGシリーズで一番長く遊んでる
 
31: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:18:58
>>29
>具体的に言うと今でも遊んでるぐらいには面白い
このシリーズ物語中心に語られがちだけどスレ画はシステム完成してるよね
2: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)08:52:56
スネークが別の人なのは仕掛けとしては面白かったけど…
19: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:05:40
>>2
「俺達は2人でビッグボスだ」ってのはメタ的な意味も含めて良かったと思うよ
21: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:09:01
>>19
ザ・ボスがいなくてもビッグボスが作れてしまうのはらりるれろ的発想だな
60: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:52:39
>>2
前作のPWでストーリーに関わらないマイユニット的なキャラが作れたりしてればもっと仕込みとして良かったのにと思う
62: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:55:58
>>60
あー愛着度合いが違ったかもね
ハードを越えてセーブデータ共有とか色々と出来てたら
サイコマンティス的な遊びも増えてたかな…
3: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)08:53:44
一応4で終わりじゃないのかと
5: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)08:56:20
>>3
4以降はライジングとか余計なストーリーはあるけどスネークの物語は終わったでしょ
5は昔話だし
4: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)08:54:45
本当に惜しいが完成させようとすると完成しなかったんだろうなあとも思う
デススト作ってくれたからいいけど
7: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)08:57:51
全章作ってたらとんでもないボリュームになってただろうな
8: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)08:57:56
ビッグボスの異常な活動期間を考えると2人いるのは納得できるがやはりヴェノム編とビッグボス編が欲しかったところ
12: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:01:12
もうメタルギア出ないんだよな
残念
13: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:01:18
マップがイマイチだったのは残念だけどキャラ操作のストレス無さとやれる事の多さはちょっと凄い
自分でもいろいろ試したけど面白いプレイ動画が多くて見漁ってた
17: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:05:26
そらメタルギアも仕切り直したくなるわ
20: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:07:38
未完成っていうのはEP51のせいで
ゲーム部分は良く出来てるからな
22: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:09:33
依頼はかなり受けてはいたけどどの面下げて米軍に戻れたんだろビッグボス
25: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:13:25
そもそもが結末が決まってるストーリーだから
ストーリーとしての楽しみはほぼゼロなのによく作ったなぁと
26: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:13:32
武器は全部作ったけど使用に掛かる材料が多すぎて殆ど使わずじまいだった
28: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:17:36
>>26
S++も資材もほぼ増殖に頼らないと実用性皆無なのがね…
27: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:14:28
ヴェノムの構想は4の時点であったっぽいな
30: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:18:33
ヴェノムじゃなくて女兵士ばっかり使ってる
尻がエ□いから
33: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:20:53
もともとバトルギアも蝿の王国の対サヘラントロプスを想定して作ったコンセプトなんだろうけど
ただの派遣マシンになってたところを見ると本当に無理矢理発売したんだなってのがわかる
まああれも全部作ってたら更に2年くらい伸びてたんだろうけど
45: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:27:33
>>33
発売日の時点で株主向け説明の発売日から1年伸びてたからなぁ
PS3やXbox360の前世代機版考えるとタイミングがこれでも相当ギリギリだった
35: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:21:19
もったいない
なんか戦車みたいなのもつくったけど乗れなかったし
42: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:25:04
下手っぴだからクワイエットじゃなくて犬ばっか連れてた
44: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:27:20
>>42
DD可愛いからしょうがないな!
43: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:27:16
華麗に潜入できたと思ったらターゲットの数歩後ろで足元のバケツひっくり返して蜂の巣にされた時はゲームにおけるリアリティの進歩を感じた
46: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:28:53
ストーリー的なのを考えないとしてもマップもう一枚欲しかったな
飽きるとまではいかないけど代わり映えしないから
49: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:34:04
マザーベースの固定スタッフは枠圧迫するから別枠にしてほしかったな
終盤になるとAどころかSですらゴミ扱いなのに

1638146044516
 
51: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:36:31
53: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:37:57
国内でオープンワールドはまだまだ厳しかった時期だったな
ただTPSとしての操作性の快適さは抜きん出ていた
55: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:40:42
>>53
>国内でオープンワールドはまだまだ厳しかった時期だったな
相性もそんな良くなかったな移動が間延びしてた印象強い
デスストは移動自体をゲーム性に落とし込んでるデザインだったから楽しかったが
58: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:48:58
>>54
DDの方がよっぽど落ち着いてるという
61: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:54:22
>>58
ちょこんと座ってるの好き

1638147262929
 
56: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:42:28
オンライン要素に人の悪意しかないMGSVから善意のみでつながるデスストに変わったのはなんかおもしろい
59: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)09:49:28
暇さえあればマップ中の物資を盗みまくってた思い出
64: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)10:01:59
せめてミッションにバリエーションがあればなぁ
潜入させてミッション遂行!みたいなのは最初のヤツくらいだったし
65: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)10:08:43
決して手放しで褒められるようなゲームでは無かったけど
「そんなにお喋りとは知らなかったクワイエット!」は掛け値無しの名言
ピークォドのパイロットが一番好きなキャラになっちまったよ
67: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)10:19:31
スレ画は仮にあと何年掛けたらストーリーの完成版出せたんだろうな
68: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)10:26:34
>>67
ボリューム不足ではなかったから
シーズンパス商法でよかったと思う…
75: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)10:51:20
>>68
何時まで経ってもDLC配信されなくて炎上しそう
69: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)10:32:54
ボリュームは確かに足りてたから1ミッションごとにガンガンシナリオ進めてればなんとか詰め込めなかったのかな
70: 名無しさん(仮) 2021/11/29(月)10:39:00
カモフラ率の可視化とPWであった巨大基地内部マップとか欲しかった

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