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2024.11.21-17:31:44

ポケモン

【ポケモン】ポケモン覚えること多すぎ

 コメント (2)

1: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)02:55:07
ポケモン覚えること多すぎ
1692122107242
2: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)02:56:38
だから学校がある
3: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)02:57:18
よく使うポケモンだけ覚えとけばいいよ
って言ってるとたまに大会で予想外のポケモンが暴れるよ
4: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)02:58:16
相性と特性だけ覚えよう
7: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)02:59:21
>>4
かなり無茶だなぁ…
5: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)02:58:35
いきなり最新作にジャンプしたりするからそうなる
8: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)02:59:24
対戦とかしないんだったらタイプ相性だけ覚えとけばなんとかなるよ…こいつ何タイプだっけ…
9: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:02:09
相性はかなり覚えた 岩の耐性!
毒 炎 ノーマル (あれ虫は耐性だったかな…抜群だけど…氷も…正直毒も怪しい気がしてきた
10: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:03:06
はがねとフェアリーが混ざると大混乱する
11: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:04:26
タイプ相性覚えても複合タイプ出てきたら結局わからなくなるからよく見かけるポケモン1体ごとに覚えるしかねえ
12: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:04:50
ポケ徹見ながらやるんだよ
13: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:05:40
>>12
相手の待ち時間が長いときは絶対なんかでステータスなり素早さなり調べてると思ってる
14: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:12:32
対戦となるとタイプだけ覚えてもそれ以外の差で覆されるから意味ないかなって
29: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:34:46
>>14
それは開き直ってるだけで覚えない理由にはなってないのでは…
15: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:19:03
そもそも今は弱点つけるとか今ひとつとか表示されるからそこまで困らない
16: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:20:21
復帰勢はまずタイプ相性で混乱するし
やってる人なら気づける見た目と異なるタイプにひっかかる
オレがそうだったからわかる
20: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:25:14
>>16
今技ごとにこうかなしとか効果抜群とか技の下に表示されるよ
18: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:24:21
逆にテラスタルしてくれたほうがタイプ的にはわかりやすいまである
19: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:24:31
やってりゃその内覚えるの精神でゲームしてるからあんまり気にしたことない
でもタイプ相性は最初混乱した
相互的じゃねぇのかよ!
21: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:28:05
相性や特性はもちろん個々のポケモンが使う技も覚えないといけない
25: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:30:00
>>21
今作はさらに相手のどのポケモンがテラスタルするか
テラスタイプはなんなのかも覚えないといけないからな
22: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:28:56
相性はタイプよりポケモンで覚えたりする
サフゴに地震通すぞコラァ!みたいに
23: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:29:43
技の下に表示されるしいいかぁ!と思ってても向こうがこっちに対して有効打持ってるとか持ってないとかわからないとひっくり返されるから…
24: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:29:53
え?その技覚えないの?卵技…でもない?取り上げられた?まである
26: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:30:44
>>24
今作は卵技覚えやすくなってるのになぁ…
没収されるのは辛い
27: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:31:42
そこそこのラインまでなら楽しんでるうちに勝手に覚えると思う
意識的に覚えるなら自分のポケモンのことが先
28: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:34:41
>>27
そのポケモンで何がしたくて使うのか
そのポケモンが何をやられたら嫌か
このあたりを把握するだけでもそれなりに戦えるよね
35: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:45:13
種族値は低い 中間くらい 高いくらいの感じでしか覚えてない…
36: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:45:39
子供のころにポケモンのアニメ少し見たぐらいであとは一切ノータッチなんだけど最近SV始めたよ
技を使うごとに攻撃力が減っていく!変な仕様!と思ったら技が使える残り回数だった
39: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:49:42
>>36
たしかにppってあまりみない概念かもしれん
48: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:54:28
>>39
これって必要…?
50: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:55:36
>>48
つまりはねやすめとか無限に使えていいということか
52: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:56:17
>>48
無限にすると自己再生とか羽休めとかで延々と遅延してくる奴らがいるから…
178: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)08:19:04
>>39
元はゲームボーイでRPGを作るきっかけになったサガシリーズの仕様と思われる
37: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:47:23
属性がいっぱいあるゲームって大体評価良くないイメージあるけどよくそんな感じで続いたなこのシリーズ…
41: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:50:38
>>37
別に最初から複雑だったわけでもないしね
ユーザーが望んだからこそ今の複雑な相性があるって側面もあるっていうか
43: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:53:29
>>41
望んだかなぁ…
40: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:49:50
特性hqちょいちょいそんな効果書かれてねえぞ!ってやつが混じってる…
44: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:53:36
相性簡単だったらRPGとしてはともかく対戦ゲームとしては全然面白くないだろうしな
45: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:53:41
PP回復する手段が全然ないのはきついよね
46: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:54:19
>>45
昔はそうだったけど今は結構回復手段あるんじゃないか?
51: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:55:37
PP回復できる技ってあったっけ?
需要無さそうだけど
53: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:57:46
>>51
三日月の舞はPP回復もついて来たはず
54: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)03:57:47
PP無限だと素早さ高くてハ×戦術使えるやつが文句なしの最強になっちまう
59: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)04:00:11
>>54
体力なり数なりの有利取ったらTODまで耐久する型が流行りそう
61: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)04:01:01
旅だとPP10以下の技はちょっと心許ない
63: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)04:02:16
>>61
15くらいは欲しいよね旅だと
四天王みたいな連戦があるとそう思う
64: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)04:02:18
対戦で泥試合になったときPPどっちが最初に切れるかであきらめが…つかんな
そこまで行くとさっさと離脱するか延々と粘着かになるか
72: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)04:07:41
>>64
実際TODない頃はこんなんだった
特にBWの頃とか切断してもレート引かれないし
66: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)04:03:54
技のところに表示される相性に頼ってるとサザンドラに地震撃ち込んだりする
した
クレセリアにもした
68: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)04:05:33
新作プレイしてる時は新規ポケモンを進化させるの瞬間が一番ワクワクする
こいついつまで経っても進化しねえな…
73: 名無しさん(仮) 2023/08/16(水)04:07:56
>>68
(シナリオで出てくるトレーナーに進化ネタバレされる)

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