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2025.12.22-13:46:42(40/40)T(40-40-40-40)

二次系雑多

世界観考えても説明だらけでつまんなくね…?って自分でも後半気付くのつらい 難しい

 コメント (0)

1: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:47:28 0
これつまんなくね…?って自分でも後半気付くのつらい
難しい
1766263648020 
2: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:48:34 0
会話からじわじわ出してかないとね…
3: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:50:13 0
プロットとかネームの段階で他人に見てもらおう
4: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:50:14 0
最初に見せ場を出して貰わないと飽きちゃう
5: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:51:03 0
作品内で全ての設定描く必要はないって理解してるけど
逆に世の創作者たちは語られないままの設定があること許容出来てるの凄くない?
長編作品で大分後半になってから明らかに後付けとかじゃない世界観の根底にある設定とか出てくるじゃん
8: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:51:55 0
>>5
できないからこうやって欄外に説明書いたり設定資料集としてだしたりする・・・
6: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:51:08 0
楽しいのは作り手だけって悲しいよね
7: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:51:31 0
反面教師としてサム8の1話は常に見直す癖つけといた方がいいかもしれない
9: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:52:58 0
設定って作ってみるとマジで設定説明したくてたまらない病でてくるからな…
10: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:54:14 0
伝説の設定厨と言えばトールキンだけど
あの人は本当に設定だけが無限にある世界でその世界で謳われる詩として指輪物語を書いた本物の設定厨だから
22: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:02:59 0
>>10
中つ国第三期までの成り立ちをまず最初に全部説明してから物語に入るのは強度が高すぎる
153: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)08:54:32 0
>>10
トールキンですら指輪1巻のホビット荘の所は読み飛ばせって言われてるんだ…
165: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)09:12:36 0
>>153
逆噴射聡一郎先生がデブが風呂の水溢れさせるパートの不要さを力説するのいつ読んでも耐えられない
11: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:54:44 0
でもせっかく時間かけて考えたんだし…ウケるかもしれんから作って発表する!
12: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:54:45 0
逆にキャラの掛け合いなら永遠に描けるけど設定詰めるの好きじゃない人となんとか協力できない?
13: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:56:20 0
説明がなければないで専門用語多すぎ説明しろとか文句言われるんだよね
14: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:57:55 0
>>13
その言葉一般的な用語で代替出来るよね?ってやつまで変な専門用語使われるとマジで目が滑るだけだからな…
15: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:58:04 0
せっかく考えた設定を全部披露したくなってしまう クリエイターは多いとかなんとか
16: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)05:59:59 0
おいベジータ!長台詞とかで説明せずなるべく自然な描写だけで書いても説明不足で分かりづらいとか言ってくる読者を何とかしてくれよ!
19: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:01:25 0
>>16
ベジータ「いちいち説明するのもめんどうだ…てめぇで勝手に想像しろ」
17: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:00:54 0
終盤直前まで色々設定パターン考えてるのもある
18: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:01:10 0
異世界物とかまず最初に世界観や魔法やスキルの仕様について説明が始まったりするけど正直すんごい目が滑る…
23: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:05:41 0
>>18
その手のも割と様式美があるので一回慣れてしまえば他の作品でもあーハイハイこういうもよねと理解しやすくなる
それができない中国や韓国の武侠ファンタジーがイマイチ日本で流行らない理由とも言える
20: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:01:42 0
キャラクターのドラマよりも世界観をメインに見せたいなら世界観の謎そのものを少しずつ断片的に解いてくオープンワールドのゲームを作ろう!
21: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:01:43 0
じわじわ出せなかったから終盤で説明役がどばっと説明する・・・
24: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:09:53 0
先駆者の築いた世界観やお約束にそのまま乗っかって説明省いてるのもなんかズルいとは思いつつ圧倒的に読みやすくなるのが困る
27: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:15:26 0
>>24
クトゥルフ系とかこれだよな
154: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)08:55:50 0
>>27
ラブクラフトのなんて糞長いし読みづらい説明文が延々と続いてるだろ…
29: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:19:44 0
>>24
岩明均がヒストリエとか歴史物やるにあたって
先人の作家が作り上げた創作の歴史観によりかかるのよくないと
ガッツリ史料を調べまくってから描きますって話してたな
60: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:59:57 0
>>24
共通認識があっても尚のこと読みにくいサイバーパンクの王道ニューロマンサー!
作中用語の説明が少なく!主人公がネットを通じてあっちこっちに視点移動するせいで今どこにいるかがわかりにくく!死んでるんだか生きてるんだかよくわからない師匠!
25: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:10:17 0
ストーリーじゃ無くて設定考えるの夢中になっちゃうのは作品作りのセンスないよ
26: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:12:30 0
>>25
そうとも言えるしそうでもないとも言える
28: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:17:06 0
進撃はあの世界観で序盤のあの進行ならこいつ凄いんじゃ…ってなってやらせてみようってなるのも今ならなんかわかる
30: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:20:04 0
わざわざ説明しなくていいしなんなら自分で設定考えなくても読者が勝手に解釈できるからゲーム風の異世界が流行った
31: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:20:13 0
ジャンプとかマガジンとかなら設定とかよりキャラ最優先で間違いない
32: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:21:48 0
つまり…説明はいらない?
34: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:23:40 0
>>32
ネット端末遺伝子を持つ人間を探している
33: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:22:14 0
ありえない
35: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:25:26 0
くどい説明はしないほうがいいけど求められてもできないのはダメくらいの感じだと思ってる
36: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:27:24 0
考えた上で表に出さないのと何も考えてないのは差がある
37: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:27:39 0
設定は作って置くけど作劇に必要無い設定はわざわざ作中で描写しない
38: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:27:54 0
まずはストーリーの最終着地点を決めて
それに合わせて設定を作って
結末に至るまでのストーリーを考える
基本この順番作らないと行き当たりばったりになる
39: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:28:22 0
旅する作品とかで最初は1話単位で次の町へ…みたいな構成で段々一つの町に対する話が長くなるパターンってあるけどさ
最初はともかく次の町から全部長いパターンってどうやったら受け入れられるかな…
40: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:29:27 0
ゼビウスの裏設定とか言語まで考えてあったけど
シューティングゲームだから出しようがなかったやつだな
41: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:29:28 0
中世ファンタジー系ゲームをプレイしたことがある前提みたいな世界観だとちょっと萎える
ダンジョン飯くらいなら既存の要素とオリジナル要素のバランスで納得できるけど
42: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:30:35 0
最近始まったマンガがまだ5話なのに大量に設定垂れ流してて固有名詞もドバドバ出てくるけど気にせず読める感じで不思議
設定多かったり説明だらけなのにそれを読むのまで楽しい漫画とそうじゃない漫画って何が違うんだろう
49: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:33:22 0
>>42
目的がシンプルでわかりやすいんじゃない?
設定モリモリでも悪人を倒す女の子を救うすケべができるそれぐらいが丁度いい
44: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:30:50 0
一部の設定狂いが開示しろと感想欄でしつこく喚き立てても必要無いなら無視する強い心を持とう
46: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:31:40 0
面白いかどうか以前に大量の設定だけ投げつけられても困る
47: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:31:45 0
都度都度説明するのは本当にダメだなと感じる
面白い作品って設定自体はしっかり考えてても説明はメインの展開が終わった後のちょっとした補足程度とかそもそもしないとかそのくらいの塩梅
48: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:32:25 0
昨日のスレで見かけたプレデターのコミック版の設定垂れ流しは
映画を台無しにするレベルの余計な話だったな
50: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:33:36 0
読者が設定考察でワイワイやれるぐらいまでいくには結構積み重ねないといけないしそこまで長持ちさせるにはやっぱりお話ごとのクオリティとキャラ力がないといけない
51: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:34:03 0
話を進めるのに必要な設定以外は無駄に出さないってのが大事だな
必要な要素なら話の展開でどういうもんかすんなり受け入れられるし
52: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:36:18 0
わかりやすい目的は大事ね
何かになる・誰かを助ける・どこかへ行くってシンプルなほど指針は決めやすいし受け手も最終的な目的地がわかるし
途中で大目的が変わる場合は…どうなんだろ?
53: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:36:57 0
読み切りで結構複雑な世界観を短い説明か話の流れのうちで補完させてるのめっちゃすげえなってなる
54: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:41:57 0
設定や専門用語多いのに政治劇駆け引きや陰謀ものやったりキャラの動きに裏の目的や多重の意図を絡めるのはやめとけ
55: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:46:48 0
大目標がふわっとした作品って長く続けてると何か歪になってくるからな…
59: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:59:46 0
>>55
この話結局どこに向かって何を伝えたいんだ…?って感じになりがち
主人公含めたメインキャラの信念とかもブレることが多いし
57: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:55:58 0
あんまり設定公開すると後で方向転換する時に困るよ
58: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)06:57:33 0
これがあるからいつものナーロッパ舞台に冒険者ギルドにエルフドワーフにゴブリンオーガドラゴンで行くんですね
61: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:11:32 0
ジワジワ設定出してくるのはゼロ魔が凄かった記憶がある
62: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:12:45 0
中盤でいきなりひっくり返してくる彼方のアストラ
64: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:17:03 0
むかしの海外ファンタジーは終盤に世界設定をバラす流れでSFになりがち
65: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:17:47 0
あまねく設定出したがりは境ホラに道を開けろ
67: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:20:19 0
コミック買ってカバー取ってみたら
なんか小さい字みっちり設定が書き込まれてる作品はある
68: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:24:45 0
ワンピとか進撃みたいな設定開示自体が話のフックになってる構成の作品は上手いなぁと思う
74: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:31:49 0
>>68
上手いというかそもそも設定が面白いってやつだ
76: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:32:58 0
>>68
最近のワンピは設定やら歴史やらの説明に偏りすぎてて正直ちょっと…
88: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:44:01 0
>>76
麦わら一味になると戦闘ばっかになるからいい骨休めになって好き
69: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:25:27 0
フロムゲーみたいな世界観と進行にすればいいのか!?
70: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:28:37 0
>>69
話もよく分かんねえ…
71: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:29:03 0
ネタバレしちゃうと台無しになるけど設定の見せ方として
猿の惑星のやり方はインパクト絶大だよな
72: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:29:53 0
序盤は設定よりもリアリティラインというか作品のノリを知ってもらうほうも大事
ギャグの有無とかダメージの重篤さとか
75: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:32:14 0
世の中のアマチュアの創作の99%はソードマスターヤマトになるんだよな
ギャグ漫画のネタかと思いきやみんな同じ事をやる
77: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:34:22 0
>>75
ラストファンタジーと間違ってないか?
78: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:34:54 0
登場人物たちの世間話やらの形で今どうなってるか説明するのうまい印象あるのはトミノ
80: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:36:37 0
>>78
重要な情報をサラッと世間話で話すから見直す事が多くなる
82: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:38:03 0
>>78
説明はされてるはずなんだがだんだんどうなってるのかわかんなくなってくのは現場からの視点が多いからな気がする
79: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:36:07 0
富野作品は設定より勢力争いが複雑化してよくわからなくなりがち
81: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:37:25 0
でもバイストンウェルの小説はトンデモだった
85: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:42:51 0
富野はそもそも舞台設定が突飛すぎてするっと飲み込みようがないことがままある
87: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:43:38 0
面白い物語がないと設定なんて全てクソの価値もないよ
どうでもいいとこ穴埋めするなら物語を考えろあと終わらせろ
89: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:45:13 0
大人数で作るタイプの創作は描写のすり合わせのための背景設定がいるからね…
92: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:49:20 0
>>89
この手のは積極的に他の作者のキャラ出す人と頑なに出さない人がいるよな
90: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:47:58 0
進撃は大目的の変化があった作品でもあるのかそういえば
ただ視点がエレンから周りの人間やライナーガビに移ってるからかなり特殊でもある?
94: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:51:53 0
お話と設定どちらが好きかと言われてその後一緒について来てくれるのは…
95: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:52:02 0
設定の開示の仕方とかそんなのも話が面白けりゃ一切気にならないよ
さあ面白い話を書くんだ
96: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)07:52:57 0
>>95
>さあ面白い話を書くんだ
え……!?
100: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)08:00:10 0
>>96
面白けりゃ勝手に矛盾を読み手が補完するし時系列の齟齬とかそんなもんは気にならないことは世の名作が保証してるぜ
というわけで細かいことを気にさせないぐらい没入できる面白い物語をコンスタントに生み出せばいいんだ簡単だな!
101: 名無しさん(仮) 2025/12/21(日)08:00:35 0
いちいち説明するのも面倒だ…てめぇで勝手に想像しろ

-二次系雑多
-