1: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)22:58:00 0
2: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)22:58:59 0
ふふってなった
3: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)22:59:08 0
トンファーキックみたいなものなのでは
4: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:00:10 0
実際のところ防御力参照攻撃は大抵のゲームで猛威を振るう
固いのに攻撃力あるようなもんだからな
固いのに攻撃力あるようなもんだからな
5: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:01:22 0
防御全振りしとけば攻めも守りも出来るんだからそうなる
27: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:29:16 0
>>5
思想的にはキャプテンブラボーのシルバースキンか
思想的にはキャプテンブラボーのシルバースキンか
31: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:32:37 0
>>27
攻撃も素早さも技量も本人の強さじゃねーか!
攻撃も素早さも技量も本人の強さじゃねーか!
6: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:04:57 0
インサガのベアがこんな感じだったけど
一緒に低い攻撃力も参照にするから結局弱い奥義で可哀想だった
一緒に低い攻撃力も参照にするから結局弱い奥義で可哀想だった
7: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:06:05 0
いいよねボディプレス
9: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:06:35 0
>>7
ザマゼンタ…貰えて本当に良かった…
ザマゼンタ…貰えて本当に良かった…
10: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:06:39 0
そりゃこんなの当たり前に存在されたら誰もATK振らんわ
18: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:18:09 0
>>10
特定の攻撃だけ参照とか合計値みたいなのは結構見るぞ
特定の攻撃だけ参照とか合計値みたいなのは結構見るぞ
12: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:07:48 0
ばりやー
13: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:11:16 0
カオゼロが最近こんな感じ
14: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:12:24 0
全耐性が下がるかわりに防御の数値だけやたら高い盾を持ってぶん殴るのがソードマン最強の攻撃だったゲームがある
15: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:12:53 0
絶対に砕けない盾で殴るのは強いからな…
16: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:15:43 0
防御力変換ボンバーもいたな
一時的に防御下がるけどその分攻撃力に変換するやつ
一時的に防御下がるけどその分攻撃力に変換するやつ
17: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:17:08 0
ATフィールドは武器になるからな…
20: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:21:28 0
あくまで一つの技だけなら使い勝手も考えて一択にはならんだろ
21: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:23:17 0
防御参照はズルくない?って思う
大体掛け率低めだけどそれでもズルくない?
大体掛け率低めだけどそれでもズルくない?
22: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:25:22 0
体力ボンバーとかも大抵強い
23: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:25:54 0
超重武者みたいなもんか
24: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:25:57 0
包囲の塔ドラン
25: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:27:38 0
本当に面白いことをするのはどうなんだ
26: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:28:37 0
防御とかHP参照攻撃はマジで駄目だと思う
攻撃力が死にステになるし
攻撃力が死にステになるし
28: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:29:45 0
魔力上げると魔法攻撃・防御両方上るゲームとかもだいたいこんな感じ
29: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:32:10 0
(ATK+1.5DEF)*スキレベ*Xくらいの計算式になりそう
30: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:32:31 0
でもブラボーも攻撃力特化相手にぶつけて相殺とかはできんから仲間守りたかったら自分が脱ぐしかなくなるし…
32: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:33:46 0
技に限らず能力参照武器だってあるぜ!
33: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:33:49 0
後半になると守備型が守護者として機能しづらくなる調整の救世主と言うかこれやるから我慢しろ枠
もしくは参照しても倍率やら関連バフの少なさで火力型には全然届かないか…
もしくは参照しても倍率やら関連バフの少なさで火力型には全然届かないか…
34: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:34:18 0
シールドバッシュとか防御力参照なゲームあった気がする
世界樹だっけ
世界樹だっけ
35: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:34:55 0
ホヨバゲーどれもこれもHP参照が幅きかせてるのなんなんだよ
原神でなんも学ばんかったんか
原神でなんも学ばんかったんか
37: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:36:29 0
>>35
原神は最初にベネットのせいで攻撃参照が強すぎた反動なんだが他は何やってんだ?
原神は最初にベネットのせいで攻撃参照が強すぎた反動なんだが他は何やってんだ?
44: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:38:25 0
>>37
未だにこの新キャラは攻撃参照→つまりベネットが使える→最強ですの方程式が出てくるからな
生まれてくるべきではなかった
未だにこの新キャラは攻撃参照→つまりベネットが使える→最強ですの方程式が出てくるからな
生まれてくるべきではなかった
38: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:36:30 0
アクションゲームなら論値出せるなら防御要らないみたいなのあるし…
39: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:36:45 0
お手軽攻撃力バフでバランスぶっ壊したあとにHP依存のキャラばっか実装して冷や飯食わせる感じ
42: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:37:49 0
防御の数字いじる系の技が豊富だよなポケモンて
攻撃と防御入れ替えとかバフ入れ替えとか相手のステータスと自分のステータス足して割るとか
攻撃と防御入れ替えとかバフ入れ替えとか相手のステータスと自分のステータス足して割るとか
43: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:38:20 0
防御なんかいくら盛ってもカスだから防御参照攻撃あっても半端な火力が残るだけみたいなのもある
45: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:39:57 0
HP参照キャラはステータス一つで火力も耐久も上がるのが利点
武器とかバフの恩恵受けづらいのが欠点かな
最終ダメージに乗算するタイプのバフ…そういうのもあるのか…
武器とかバフの恩恵受けづらいのが欠点かな
最終ダメージに乗算するタイプのバフ…そういうのもあるのか…
46: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:40:17 0
一瞬で背後に回るのベッタベタでいいな
49: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:40:53 0
防御参照攻撃が実装される前にバカ倍率の防御バフがあったりする
50: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:41:16 0
こういうのないとタンクとかが火力出せなくてつまんなくなるから…
51: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:41:39 0
ステ依存技なんてだっせーよな!あっちで固定威力使おーぜ!
59: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:45:33 0
>>51
(敵HPのインフレ)
(敵HPのインフレ)
69: 名無しさん(仮) 2026/02/10(火)00:01:39 0
>>59
>固定威力技なんてだっせーよな!あっちで割合継続ダメージ使おーぜ!
>固定威力技なんてだっせーよな!あっちで割合継続ダメージ使おーぜ!
52: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:42:09 0
レベルアップでどのステも上がるとかならともかく
ステ振りできるタイプのゲームでHP依存とかぶっ壊れるに決まってんだよね
ステ振りできるタイプのゲームでHP依存とかぶっ壊れるに決まってんだよね
54: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:42:43 0
ハァ!運参照!
55: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:43:17 0
HP消費攻撃だとリスク増していいよね
58: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:44:55 0
>>55
グランドクルス!!
グランドクルス!!
60: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:46:05 0
>>58
相手のHP消費してぶっ放すのやめろ
相手のHP消費してぶっ放すのやめろ
56: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:43:19 0
攻撃は攻撃力で伸びるけど回復力はHP参照ですとかだとだいぶしんどい
57: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:44:00 0
シールドバッシュ自体はクソ強いけど消費MPがでかくてタンクのMPなんてあまり高くない上に
攻めてる時は仲間守れないからいいから守ってろ!みたいなバランスになりがち
攻めてる時は仲間守れないからいいから守ってろ!みたいなバランスになりがち
62: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:52:22 0
防御参照攻撃と言うと殺戮の盾フルブレイク思い出す
64: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:54:05 0
痩せ我慢セカンドウィンドボディスラム
66: 名無しさん(仮) 2026/02/09(月)23:55:42 0
鉄壁ボディプレスの組み合わせ知ったときは鉄壁一回で実質AB盛れて最強じゃんとか思いました
70: 名無しさん(仮) 2026/02/10(火)00:01:53 0
防御力の25%を攻撃力に加算するみたいなパッシブとかレア装備能力大好き
まあ大体防御力が半減するが攻撃力倍増みたいなヤツのせいで空気と化すんだけど
まあ大体防御力が半減するが攻撃力倍増みたいなヤツのせいで空気と化すんだけど
71: 名無しさん(仮) 2026/02/10(火)00:03:37 0
この手のやつちょこちょこあるけど大体強いよね
74: 名無しさん(仮) 2026/02/10(火)00:07:41 0
防御参照やらHP参照やら…
シールドバッシュとかならまぁ重装備と体格の重さ乗せたとかでわかるし
システム的にもタンク役だとそうしないと火力出ないだろうけど
シールドバッシュとかならまぁ重装備と体格の重さ乗せたとかでわかるし
システム的にもタンク役だとそうしないと火力出ないだろうけど
76: 名無しさん(仮) 2026/02/10(火)00:08:23 0
>>74
>システム的にもタンク役だとそうしないと火力出ないだろうけど
ヘイト管理もあるしね…
>システム的にもタンク役だとそうしないと火力出ないだろうけど
ヘイト管理もあるしね…
77: 名無しさん(仮) 2026/02/10(火)00:09:36 0
逆に盾のダメカ率が攻撃力依存とかはないのか
82: 名無しさん(仮) 2026/02/10(火)00:13:21 0
>>77
フロントミッション3のシールドATKがそれだね
軽減率プラスアルファのダメージ出るから後半の盾だとボディ一発で壊せる
フロントミッション3のシールドATKがそれだね
軽減率プラスアルファのダメージ出るから後半の盾だとボディ一発で壊せる
80: 名無しさん(仮) 2026/02/10(火)00:12:03 0
強いけどだいたい特定の技のみだから汎用性とトレードオフになりやすい印象





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