1: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)15:44:48 0
2: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)15:45:56 0
たまか?
3: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)15:45:57 0
キモくない時が一杯あるように言うね
4: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)15:46:47 0
こんなやつと話をしてあげられるのは私ぐらいのものよね
5: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)15:50:43 0
セガサターンって32bitCPU2個積んでるってだけじゃなかったっけ
もろちん今みたいにうまく分散処理できるわけでもなく
もろちん今みたいにうまく分散処理できるわけでもなく
9: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)15:55:48 0
>>5
今と比較したらなんだって劣ってるよそりゃ…
今と比較したらなんだって劣ってるよそりゃ…
13: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)15:59:18 0
>>9
当時だってちゃんとしたマルチCPU技術はあったわけで
後付けで慌てて追加CPUくっつけて急遽2個建てにした構造は今とか昔の問題じゃないよ
当時だってちゃんとしたマルチCPU技術はあったわけで
後付けで慌てて追加CPUくっつけて急遽2個建てにした構造は今とか昔の問題じゃないよ
15: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:00:56 0
>>13
当時ですら適当なこと言うなって批判されたという
当時ですら適当なこと言うなって批判されたという
6: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)15:52:07 0
級って事は実際は違うんです…?
12: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)15:59:14 0
>>6
ほんとうは32BIT CPU2個ってだけ
この32BIT CPUも命令長は16BITなんで後年の32BIT CPUと比べるとウソみたいなもの
それ以前にサターンはプレステや64みたいなグラフィック処理用回路持ってなかったんで性能的に…
ほんとうは32BIT CPU2個ってだけ
この32BIT CPUも命令長は16BITなんで後年の32BIT CPUと比べるとウソみたいなもの
それ以前にサターンはプレステや64みたいなグラフィック処理用回路持ってなかったんで性能的に…
163: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)17:58:08 0
>>12
おじさん「サターンにはパワーメモリがある…」
おじさん「サターンにはパワーメモリがある…」
8: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)15:54:34 0
妻のエルフとゲーム機どっちが大事なんだよ
10: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)15:57:18 0
>>8
ゲーム機
ゲーム機
16: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:01:59 0
まぁこの64ビット級のせいでコストダウン出来なかったんだが…
17: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:02:56 0
なんですか
じゃあ64bitとか名乗ってたセガが馬鹿みたいじゃないですか!
じゃあ64bitとか名乗ってたセガが馬鹿みたいじゃないですか!
139: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)17:45:03 0
>>17
だから64bit「級」…
だから64bit「級」…
140: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)17:45:41 0
>>139
今思えば詐欺広告に近いよなこれ…
今思えば詐欺広告に近いよなこれ…
141: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)17:46:27 0
>>140
当時はどこも似たような言ったもん勝ちだったからセーフ!
当時はどこも似たような言ったもん勝ちだったからセーフ!
18: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:03:52 0
セガがバカじゃなかった時があるみたいなことを言う
19: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:05:05 0
何々級はだいたい何々に達してないからな
21: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:07:41 0
どこの業界も「〜級!」とか「〜相当!」って奴は信じないことにしてる
主にサターンのせいで
主にサターンのせいで
22: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:09:18 0
当時少年だったおじさんおじいさん共も64ってなんかよくわからんけどすげーなとか思ってたの
23: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:09:42 0
少なくともプレステよりスペックはかなり上だったよ
ポリゴンも半透明以外はサターンの方が高性能だったし
ポリゴンも半透明以外はサターンの方が高性能だったし
29: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:21:33 0
>>23
3D機能サターンのほうが上っていうやつ始めてみた
出たゲーム全部プレステより出来が悪かったのに
3D機能サターンのほうが上っていうやつ始めてみた
出たゲーム全部プレステより出来が悪かったのに
24: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:10:09 0
そもそもサターンとか64の時代に64ビットにするメリットって何かあんのか?
ビット数増えても別に計算速度自体が上がるわけじゃないだろ?
ビット数増えても別に計算速度自体が上がるわけじゃないだろ?
25: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:10:11 0
3Dやライバル機が無けりゃメガドラのアップグレードバージョン程度に収まる程度のもんだったし
急拵えなお陰でプリレンダムービーも3Dリアルレンダリングもガビガビだぜ
急拵えなお陰でプリレンダムービーも3Dリアルレンダリングもガビガビだぜ
26: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:12:31 0
8bitのCPUをふたつ載せて16bit級とか言うのは
富士通あたりがやってたいわばニッポンの伝統芸だから…
富士通あたりがやってたいわばニッポンの伝統芸だから…
28: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:19:22 0
100メガショックといい64bit級といいこの頃はハッタリを効かせてなんぼだった
どうせだれもわかんねえだろ
どうせだれもわかんねえだろ
30: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:21:37 0
サターンは公言値に比べてカスみたいなCPUなんだが同期のPSも3Dに特化してるだけで公言値に比べてカスみたいなCPUだったのでいい勝負ではあった
と言うか第六世代は誇大広告祭りすぎる
と言うか第六世代は誇大広告祭りすぎる
31: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:22:36 0
サターンはサウンドチップも3Dチップもゴミカスだぞ
2Dが処理の関係で比較的得意なだけだ
2Dが処理の関係で比較的得意なだけだ
161: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)17:57:52 0
>>31
サウンドチップはヤマハ製の高級チップじゃなかったか?
サウンドチップはヤマハ製の高級チップじゃなかったか?
32: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:22:46 0
100メガショックには完璧に騙されてた子供時代
33: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:22:51 0
32ビット2っで64ビットって誇大広告で怒られなかったの?
34: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:23:08 0
>>33
>>Intelあたりがやってたいわばマーケティングの伝統芸だから…
>>Intelあたりがやってたいわばマーケティングの伝統芸だから…
35: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:23:43 0
だから64ビットじゃなくて64ビット級って言ってたんだよ
36: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:24:59 0
スペック勝負みたいな話だろうか
今で言うCPUの細さ比べみたいな
nmとか
今で言うCPUの細さ比べみたいな
nmとか
43: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:27:25 0
>>36
単純にベンチマーク性能を理論値(大嘘)だけで誇張表現してただけだよ
PS2とかドリキャスの数十倍の性能とかになって後年のPS3の発表性能超えてたし
単純にベンチマーク性能を理論値(大嘘)だけで誇張表現してただけだよ
PS2とかドリキャスの数十倍の性能とかになって後年のPS3の発表性能超えてたし
37: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:25:12 0
bitについては当時でゲームでメガと言ったら大体bitだった
クロノトリガーが大容量32Mだとかもbitだ
クロノトリガーが大容量32Mだとかもbitだ
38: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:25:25 0
じゃあ俺も12cmしかないけど24cm級チ○ポ名乗っていいのか
39: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:25:50 0
>>38
チ○ポが2本あればな
チ○ポが2本あればな
41: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:26:40 0
>>39
ヘビかな?
ヘビかな?
40: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:25:55 0
>>38
二本あるならいいよ
二本あるならいいよ
44: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:31:24 0
当時の俺はPSは3Dゲーが得意でSSは2Dゲーが得意ぐらいにしか思ってたなかったけどそれで合ってたんだな
出るゲームもそういう傾向にあったからそれが常識だったんだろうが
出るゲームもそういう傾向にあったからそれが常識だったんだろうが
45: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:32:58 0
つまりニンテンドー64以下ってこと?
47: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:35:48 0
>>45
64はあの同期組のなかでは性能単体では最高なんだぞ
カセットがね…
64はあの同期組のなかでは性能単体では最高なんだぞ
カセットがね…
46: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:33:44 0
おじさんってセガ好きなのにもしかしてにわかなのか…?
49: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:36:24 0
>>46
にわかというか当時の一般的な感覚
にわかというか当時の一般的な感覚
48: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:36:24 0
なんでも知らなきゃ好きを名乗れないわけでもないし当時のおじさんはバリバリ高校生だったし異世界のせいで現代知識に開きもあるし仕方無いだろう
51: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:38:42 0
おじさんただのセガゲー好きなのであってハードの専門的な話とか業界の突っ込んだ裏話とかを掘ってるタイプではないよ
当時のゲーム雑誌に乗ってたような話をうろ覚えてることはある
当時のゲーム雑誌に乗ってたような話をうろ覚えてることはある
52: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:39:37 0
詳しいけど恋は盲目的な部分もあったりする
53: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:40:31 0
やだもーSEGAはそういうんじゃないのっ
56: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:42:12 0
パソコンとか触ったことのない1980年代の少年は
そんなにコンピュータのきそちしきはないのだ…
そんなにコンピュータのきそちしきはないのだ…
57: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:43:56 0
1巻の話読み返すとネット触れたのも戻ってきてからだからね…
ドリキャスを早めに買えてたら違ったのかもしれないけど…
ドリキャスを早めに買えてたら違ったのかもしれないけど…
59: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:44:36 0
バチバチに大人がやりあってた頃は子供で
ゲハの時期は異世界に居たから帰ってきたおじさんすごいちょうどいい
ゲハの時期は異世界に居たから帰ってきたおじさんすごいちょうどいい
61: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:46:12 0
>>59
でもSEGAはもう…
でもSEGAはもう…
68: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:54:50 0
おじさんが128bitのドリームキャストを目の前にしたら卒倒するんじゃなかろうか
71: 名無しさん(仮) 2026/02/04(水)16:55:53 0
>>68
ドリキャスを前にする前に買いに行く途中で昏睡したから大丈夫
ドリキャスを前にする前に買いに行く途中で昏睡したから大丈夫





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