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2026.06.14-19:46:42(42/42)

ゲーム

【FGO】古いイベントの復刻があるとコレを俺はよく昔やり切ったな…ってなる

 コメント (0)

1: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:43:45 0
古いイベントの復刻があるとコレを俺はよく昔やり切ったな…ってなる
1781397825923 
2: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:44:54 0
当時は他にやることなかったし
3: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:47:52 0
この後に大奥だったぞ
4: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:48:38 0
>>3
>コレを俺はよく昔やり切ったな…ってなる
5: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:50:22 0
ちょうどこのタイミングで辞めたから印象が強いイベントだ
もうこの頃メインすら追う気力が無くなってた
妖精國からまた始めたけど
6: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:50:44 0
最速攻略だとめんどくさいだけでゆっくりやるぶんにはそこまででもない
大奥は反省したのか最近は変なギミックイベントも減った
12: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:54:56 0
>>6
◯体倒せ系ミッションはクソだよ…
7: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:51:50 0
妖精國前はイベントの打率とかで色々言われてた印象ある
9: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:54:09 0
>>7
逆に言うと二部6章で一気に巻き返した感じ
8: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:53:29 0
礼装あるからなんとでもなるけど
なかった頃の俺はどれだけ周回してたんだ…?となる
10: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:54:43 0
スレ画はイベントの内容自体はフィンの活躍とかで面白かったよ
11: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:54:44 0
当時はサモさんシステムでゴリ押してた記憶がある
13: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:55:19 0
この辺から三ターン周回出来るかどうかで時間効率大幅に変わってきた感じがある
21: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:59:35 0
>>13
まだシステムできるの4、5人しかいなかった時代…
41: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:05:04 0
>>21
サモさんとジークくん以外でやれたっけ…
47: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:06:36 0
>>41
スカスカやれたからランスロットとかアタランテとか…
51: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:08:08 0
>>41
アルキャスで局面変わった部分は大きいから
14: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:56:38 0
別に妖精國前とかそんなある時を境に急に変わったのではないから
FGOの不便なところはちょっとずつ改善してるから2019年の頃までタイムスリップしたらそりゃ面倒というだけ
これでも本当の当時よりは楽だし
15: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:56:42 0
復刻でシナリオ読ませたいなら奉納ポイントの仕様変えろよ!
翌日反映とかマジで頭おかしいだろ!
27: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:01:45 0
>>15
ビジネスホテルのチェックアウト時刻は…10:00!
16: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:57:20 0
当時は騒いでる連中うぜーなくらいに思ってたが今やるとうおっ厄介…ってなった奉納ポイントシステム
17: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:58:40 0
年始に暇なやつとそうじゃない奴って差もある
35: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:03:50 0
>>17
どうせお前らヒマだろ?みたいな意図を感じてなんかイヤだったな当時
36: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:04:30 0
>>35
普通にそれでマフィアに苦言言われてたからな
18: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:59:00 0
当時はWスカスカどまりなのに周回クエに狂の魔猿を多めに配置する悪意
19: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:59:29 0
古いイベントだからやったことなかったんで退去した鯖の再召喚で記憶引き継ぎに理由あるのとかみたいなしらそんな話が出て狼狽したよ
20: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:59:31 0
夏イベの予習させる目的なのにクソ仕様が据置な所為で
シナリオの内容より昔のイベントはやべーなって悪い思い出振り返りになっとる
40: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:05:01 0
>>20
今んとこ2019年までの水着鯖の一部がなんか特攻入っただけで予習感あんまりナイキがするんじゃが
特別に追加シナリオで黒王が閻魔亭を「掃除」しようとしたりジャンヌが紅閻魔を妹にしようとしたり五つの宝を頂戴するとかいう予告状でも届くならまだ話は別だが…
22: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)09:59:51 0
常に攻略サイト頼りで淡々とこなしてたから一部除いてあんまりそう思う事は無かった
でもやっぱ18時更新じゃないのは多少厳しい時あるよね
基本的に平日は学校とか会社とか行くから時間がないんですよ…!
23: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:01:06 0
これを正月からやらせたのだいぶ正気じゃないと思う
24: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:01:09 0
正月にクリアさせるという前提で組まれてるからこれ
それを初夏にやってるからその問題はある
32: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:03:05 0
>>24
帰省してたりで下手すると平時よりずっとスマホいじりにくかったりする時期だぞ正月って
25: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:01:16 0
夏予習版と銘打って古のイベント復刻したからにはストーリー予習のためにもなんかしら改善されてるもんだと思うじゃん
26: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:01:33 0
ポイントでシナリオ開放っていままで何度も見てきたけど
即時反映じゃないってだいぶイラっと来る要素だな…
28: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:02:19 0
木材の入手量も緩和して!
48: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:06:43 0
>>28
忘れがちだけどイベ特効鯖で全種の板とクラスごとに特定の板が増えるのをちゃんと組み込めばだいぶ楽になる
システム必須鯖を抜くのは難しいにしてもそれでも1枠+11~13枚はいける
33: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:03:06 0
今日やりきればポイントは終わりではある
34: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:03:28 0
ここ最近は単に最新クエストやるだけで終わるイベントが大半だしな
38: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:04:40 0
いまはこんな所でちね
43: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:05:51 0
紅ちゃん水着やフィンの霊衣とかでもあるんだろう夏
44: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:06:29 0
>>43
ディルムッドかもしれんぞ
46: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:06:33 0
ちょっと前にインタールード半額期間あったから大奥消化してたけど
早くなってこれとかホント馬鹿だなってなった
79: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:13:15 0
>>46
ちょくちょく大奥インタールード消化してるけど探索戦闘入る前に意味のない一文が必ず入るのが本当にストレス
50: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:07:07 0
ゲームの運営や開発者人間てユーザーの嫌がる事を考えて実行するのが仕事みたいなとこあるから…(誤解を招く発言)
53: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:08:12 0
>>50
楽しさにつながらねえのはゲームとしてゴミなんよ
66: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:10:04 0
>>53
如何なるゲームでも普通にあるあるなのが困る
89: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:14:44 0
>>53
えっ!?俺は楽しいけど!?
みたいな開発者がたまに…いやよくいるから本当に困る
92: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:15:38 0
>>89
これは情報の格差を開発側が自覚できてないパターン
情報全部把握してたらそりゃだいぶ楽だし
58: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:08:35 0
ここら辺が一番普通のクエストもリソース入れてた時期だとは思う
結局苦情も多いからか簡略化シてるのが今だけど
69: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:11:08 0
>>58
やりようではあるんだよ
根本的なシステム面で難があるせいで複雑なことしようとしても結局ユーザーの不便さ増すだけのことが少なくないだけで
59: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:08:39 0
終章入ったらシナリオ全部読めるようになった所長クエを見習え
60: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:08:41 0
流石に正月突然開始はきつかったぞ
62: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:09:33 0
>>60
しかも1日遅れるとスレの話題に乗れなくなるのしんど…ってなってた
バカだよこれ作ったやつ!!って当時も半ギレだった
61: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:08:45 0
大奥はなぁクソだるいんだけど初見時埋めるの楽しかったんだ
逆に2回目3回目と復刻でやるとロード短くても楽しさが半減以下というか
64: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:09:58 0
フィンはシナリオに出しにくいのが欠点
73: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:12:11 0
あれこいつ有能すぎるなってなるフィン
あとやりと性格変わってません?ってなる剣ディル
77: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:13:06 0
大奥とこれはシナリオと連動した要素だからライター側かなと思うけど
生放送とかでうきうきで新しい要素入れてみました!とか言ってる時あるし
開発側も中々自分で自分を忙しくさせてそうだよね…
93: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:15:56 0
>>77
聖杯戦線はこれ自信作なの…?これが?ってなったわ俺
96: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:18:38 0
>>93
サムレムのはちょっと面白かった
ちょっとだけ
94: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:17:22 0
戦線はまあよく出来てはいるんじゃない?
面倒ではあるけどあれ以上の簡略化はもうFGOじゃ無理だろうし
普段と違う鯖活躍するの自体は結構楽しいし
95: 名無しさん(仮) 2026/06/14(日)10:17:36 0
紅ちゃんとユゥユゥ他イベボーナス鯖をなるべく入れて…余りのとこに板のドロップ数増える正しいクラスの鯖置いて…
あれ?このフリクエで落ちる交換素材って金だったっけ銀だったっけ…?
ンアーッ編成で意識すべきところが多過ぎる!って面倒臭さがめっっっちゃ募るよこのイベ!

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