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2026.02.01-01:31:42(40/40)

ゲーム

【テイルズオブジアビス】『アビス』は、奇跡だった──

 コメント (0)

1: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)20:54:55 0
『アビス』は、奇跡だった──
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/251215a
> で、呼ばれて来てみたら、『シンフォニア』よりもっと厳しいスケジュールで「書いて」と言われて……「みんな滅びればいいのに」と思いながら1ヶ月半書いていました。
1765799695359 
4: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:08:03 0
>>1
>「みんな滅びればいいのに」と思いながら1ヶ月半書いていました。
OH…
26: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:55:26 0
>>1
...滅びました
2: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)20:59:45 0
響け集え全てを滅する
3: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:06:05 0
奇跡っていうか事故
5: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:08:31 0
女性だったんだ…
6: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:11:27 0
昔も書いてる時何考えてたみたいな話してた気がするけど
でしょうね…としか言えねえ話が出てくる
7: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:13:07 0
>実は、途中まで2006年の3月発売を想定していたんですよ。
>そこを踏まえてスケジューリングをしていたんですけど、10周年にあわせて、12月15日に発売することになったんです。
>仕方なく開発を進めていたのですが、明らかに無理そうなことが途中でわかったので、吉積に「3月発売にできませんか?」と話したら……「本当にダメになったらもう1回来て」と言われて。ダメになったから来てるのに!!

ここで耐えられなかった
8: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:28:10 0
噂には聞いてたけどカルマってやっぱりシナリオを部分的にしか聞いてない段階で書かれた曲だったんだ…
17: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:41:54 0
>>8
まるで空と君の間にみたいな話だ
9: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:34:39 0
カルマ聴いてスタッフが勝ち確気分になったのはまぁそうだろうよ
19: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:42:55 0
>>9
ちょうど当時BUMP OF CHIKEN好きだったから主題歌書いてもらいてぇ〜という純粋なミーハー心でお願いしたら向こうの方が異常なまでのゲーム愛ぶつけてくるからすげぇよ…
10: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:35:15 0
それであんな滅びそうな世界に
12: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:36:22 0
開発環境がアビスじゃねえか
13: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:36:35 0
実弥島巧って女だったの!?
18: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:42:08 0
>>13
手癖的にどう考えても女性の作風だろ
14: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:37:36 0
本当に奇跡のバランスで出来ていたアビス
15: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:40:14 0
松本さんの声は絶対にガイに会うからまずみんな聞いて!!
(ルーク役のオーディションですと偽って呼び出される松本さん)
16: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:40:34 0
シナリオライターと主題歌担当のどっちかがヘボだったら挽回は無理だっただろうな
20: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:43:59 0
1ヶ月半で仕上げさせられる脚本と1ヶ月でカルマ使ってくる音楽グループ
21: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:46:08 0
まだ2Dの方が本家だった頃にこんなにシンフォニアから始まった3Dチームの方がこんなに成功体験連打したらまぁそりゃ調子にも乗っちゃうのもわかる気がする
22: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:47:31 0
>奇跡っていうか地獄
23: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:49:26 0
名作を完成させるのに時間なんて必要ないんだなあ…
27: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:57:59 0
>>23
物書きと作曲辺りでよく聞くやつ
24: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:51:17 0
カルマはタイトルといい詞のいいジアビスそのもので凄いよ…
28: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:58:18 0
>>24
一生味がするこの一人分の陽だまり
25: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:55:21 0
ナチュラルに監禁されてるの笑う
29: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)21:58:55 0
やっぱ恨みの力で書いちゃうとストーリーもそういう感じになっちゃうんすね…
1: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)16:39:42 0
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/251215a
>そこで、「やりたいんだったら、これで通していいよ」と。
>それからテイルズスタジオ側の統一見解として、そのままのシナリオで行くことになりました。ナムコさん側も、「じゃあもう無視しよう」と(笑)。
ロックすぎる…
>あるとき開発の女の子たちに呼ばれて、「ジェイドは子安さんでお願いします」「子安さんにしてくれないと会議室から出しません」と言われて。
ロックすぎる…
1765784382348 
2: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)16:41:29 0
良い思い出話になってるなら良かった…
3: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)16:44:21 0
部屋をロックするな
4: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)16:46:32 0
藤原基央すごくね?
5: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)16:46:48 0
ファンタジーマイルドヤンキールーク
6: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)16:52:59 0
3月想定が10周年記念扱いで12月に前倒しされるの酷くない?
9: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:07:49 0
>>6
12月にマスター出来上がって15日発売ってスピード感おかしいだろ
7: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)16:55:41 0
>実弥島氏:私も、「いまこの話を出すか」と言われると、ちょっとわからないですね。
>基本的に、「そのときのユーザーさんがどれだけ受け入れられるのか」が結構あるかなと思っていて……『アビス』のときは、「ソフトの値段」を考えていたんです。いまは、自分でもそんなこと考えてたのかと思いますけど(笑)。
>とにかく、自分がゲームを買って遊んだときに、その値段に対して「このソフトを買ったからには、遊びつくさないとな」と思えていたし、ゲーム1本にかける時間がいまよりも全然長かったし、熱量も高かった。

耳に痛い話だ
8: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:02:45 0
インタビュー見るとマジで今だと作れないゲームだなアビス
10: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:12:21 0
開発業務工程の中の「品質保証」の重要度が上がってる今なら作れねえなって話おもしろいな
>──ただ、定量的なデータとして「マイルドにしてほしい」といったフィードバックが上がってきてしまうと、それに抗うのはかなり難しいと思うんです。当時は、それを覆すだけのなにかがあったのでしょうか?
>穴吹氏:ぶっちゃけ、それは「それで進められる時代」というのがあったんじゃないですか?
>樋口氏:やっぱり、「品質保証」って強いんですよね。
>「マイルドにしてほしい」といった声がたくさん出てきたのは、開発中のテストプレイではなく、より一般的な人たちにプレイしてもらったときだったんです。いまは品証が強いから、その段階でそういう意見が出てくると、かなり大変だと思います。
>ほかにも、いまは「これをやらないとメタスコアに響く」「倫理的にどうなのか」といった点を重視しなきゃいけないんですけど……『アビス』を作っていた当時は、そこに対して「なに言ってんの?」でゴリ押しできなくもなかった時代でした。
14: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:29:54 0
>>10
大型化すればするほど平均値下げられないから「尖ったゲーム」はインディーズの仕事になってるよね
23: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:45:11 0
>>10
ハーツもハーツRで色々削られてマイルドになっちゃったからなあ
11: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:16:22 0
>平常時だったら、みんなあんなことは言わないと思うんですよ。
>でも、本当に自分があの世界にいたとして……目の前で崩落が起きて、いっぱい人が死んで、実際に死んでいく子どもとかを見て、とんでもない非常時になっているなかで、それが単にスイッチを押した人だったとしても、「俺は悪くねぇ!」と言い出したら、「はあ?」と思うはずなんです。
>どんなにルークをかばっている人もそう思うだろうし、ましてやあのときはルークのバックボーンも知らないから、余計に「なんだお前?」と思う……そして、そのことを言うキャラがいないとウソになってしまう。そこでアニスが責めたりしないと、成立しないなと。

そうだね…
12: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:23:53 0
またジスロマックお前か
15: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:33:37 0
>>12
隙あらば好きなゲームの製作者と座談会組んでるこの人…
13: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:27:59 0
完全に作品できてない段階なのにカルマ作れるとかやっぱ凄いアーティストは感じ取る力が凄いんだなー
16: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:35:45 0
「ルークの事情知らなかったら普通責めるよね!」はまぁそう
事情知ってる眼鏡と裏切り者がメインで責め立ててくるのはおい待て話が違う
20: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:43:26 0
>>16
うっすらとだけど兄の計画知ってるティア
自前の頭脳でヴァンの計画推理済みでルークがレプリカなのも知ってるジェイド
モースと通じてタルタロスの要員実質殺してるアニス
ファブレ家に復讐するつもりだったガイ
なんも知らないナタリアくらいしか責める資格無くない…?
53: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:23:36 0
>>20
>うっすらとだけど兄の計画知ってるティア
加害者の身内としては全然責められないのに
シェリダンで加害者の身内として被害者ぶられるの凄い脳がバグる
17: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:38:30 0
ブタザルがこれじゃなくてよかった
fu6033443 
18: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:41:37 0
アグゼリュス周りとか今の大作ゲームでやったら炎上するよな
いや当時もめちゃ批判はあったが
19: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:41:48 0
攻略本のインタビューで「アクゼリュス後のルークを庇うプレイヤーがこんな多いと思わなかった(笑)」してたスタッフだから信用してなかったけど今回だいぶまともだな…
21: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:44:28 0
大佐が一回離れましょ?言うのは理解してるからこそではある
大佐自身も落ち着くためなのもある
22: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:45:09 0
>>21
言い方がね?
30: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:58:37 0
>>21
それを言葉として出力した結果が「ブリッジに戻ります。ここにいるとバカな発言にイライラさせられる」になるのはどうなってんだテメー!
31: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:01:03 0
>>30
大佐だぞ
24: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:45:27 0
それはそれとしてこのルークの身勝手さにイラっときたので責める
25: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:45:49 0
このゲーム大体BUMP藤原のおかげだよな
37: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:15:22 0
>>25
なんかこのインタビュー見るとゲームの根幹にガッツリ食い込んでてその言説も強ち間違いじゃないっぽくて怖…ってなる
26: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:48:58 0
カルマって曲名付けるのマジで大天才だと思ってたけどやっぱ制作側にも衝撃だったんだね…
28: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:55:12 0
アッシュ主人公だとまんまシックスデイになるのでは…
29: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)17:58:22 0
テイルズの「こいつは裁かれるべきだよね!」「こいつは憐れまれるべきだよね!」のバランス感覚って毎回ズレてるように感じんだよな
32: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:02:52 0
まあいらいらしてるのは半分この事態を引き起こした自分の愚かさとあとはわかってないルークに対してだし…
なんで後ろ半分抱えられる立場だと思ってんだテメー
33: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:05:39 0
カルマが上がってきた時点で勝ちだなと思ったのはまあそうだろうねと
34: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:07:14 0
後半ルークの空元気と怯えを繰り返してる状態のが見てられない度は高かったと思う
36: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:11:00 0
カルマのオケアレンジもバケモンだしな
そりゃ勝ちを確信する
38: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:16:07 0
あの歌詞シナリオ渡されて書いたんじゃねーのかよ!?ってなるなった
39: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:16:12 0
いきなり死屍累々の状況になって混乱状態で俺悪くねぇ!って言い出されたら10代のガキがこいつ最低よ!!!ってなるのはわかるよ
35歳のおっさんは場を収めてね
40: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:16:36 0
急にカイドウみたいな事言い出したな…
41: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:16:41 0
>もし傷ついたり落ち込んだりしたら、それが『アビス』をプレイした経験というか……遊んだ方の「答え」だと思うので、それを消す必要はないですよね。むしろ、それを抱いて鬱々と過ごしてほしい!
想像していた通りのシナリオライターで清々しいくらいだ
43: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:18:33 0
ライターさんの思考が想像以上にラスボスみたいな奴だった
44: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:18:45 0
2〜3本制作ラインあって半年に一本くらい新作出てた時期があったよねこのへん
47: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:20:36 0
>>44
2005年と2008年やべえな
fu6033569 
45: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:19:34 0
この時期はテイルズ限らずどのメーカーも頭おかしいよね
46: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:20:25 0
子安にしたスタッフはよくやったよ
もう20年ぐらいたってるのに未だに語られてるぜ大佐も
66: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:30:29 0
>>46
ジェイドのインディグネイションの詠唱はとてもいいものだ…
67: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:31:25 0
>>66
2周目でしか聞けねぇ!!
48: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:20:52 0
エクシリアの方でもすげーことやってんな
50: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:21:51 0
天然でやらかしたゼスティリアのインタビューを知りたいよ
52: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:22:39 0
もうちょっと時間かけて作ってたら粗は少なかったかもしれないけどよくも悪くも尖った感じは失せてたろうし奇跡というのもその通りなんだろうな
54: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:25:19 0
「ひとつの歌がフレーズごとに切れていて、それが魔法としてどんどん強くなっていき、音も増えていく」という「譜歌」のシステムについてお話したんですよね。
ただ、当時は開発チーム内で検証してみたけど、結局実装が難しそうで……という話を、うっかり藤原さんにしちゃったんですよね。
そこで、「それ、僕にやらせてくれませんか?」と。

シリーズ恒例の主題歌アレンジに関しても、藤原さんは「僕がやります」「そういうのちょっとやりたかったんです」とおっしゃってくれて。

しかも、最初は100曲くらいあるゲーム内BGMまで、「全部やりたい」とおっしゃってたんですよね(笑)。

63: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:29:20 0
>>54
全てがイカれてるエピソード過ぎる
55: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:26:07 0
ルークが弱々しく責任背負おうとしていく展開やっぱいたたまれねえよぉ!
56: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:26:38 0
どのツラ成分が減って主人公の責任の比重が大きくなるとグレイセスのどうしよう…になる
58: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:27:02 0
感動的な刺し方を選ぶのではなくプレイヤーの心を刺す方で作ったの凄いな...
60: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:28:33 0
こういうスタッフだからアビスって作品が生まれたんだと納得しつつ
やっぱアビスの続編作って欲しくねぇなと思いました
61: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:29:06 0
むしろ今は昔ほど尖らせられないんだよねって話をしてるのに…
65: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:29:55 0
>>61
実際アライズとかマイルドだよな〜って感じだよねこのころと比べると
62: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:29:20 0
カルマってシナリオ見て書いたからめっちゃピッタリだったとか言われてたのにみてねーのかよ!
68: 名無しさん(仮) 2025/12/15(月)18:31:25 0
シナリオにオープニングが合ってるんじゃなくて先に出来たオープニングに合わせて脚本を書いていくオリジナルのアニメやドラマでもたまにあるやつだ

-ゲーム
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