1: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)11:46:53
2: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)11:52:33
クリアの仕方をまだ知らないだけで弱いキャラではあるよ
3: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)11:55:34
全然弱い子だよ
4: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)11:59:10
(比較的)弱い
5: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)11:59:43
スペカはまあ弱い
ショットガンふざけんなって原作からずっと思ってた
ショットガンふざけんなって原作からずっと思ってた
9: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:02:53
>>5
パーフェクトフリーズだいぶ難易度上がってない?
パーフェクトフリーズだいぶ難易度上がってない?
6: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:01:23
スペカが弱いのと通常が強いのは両立する
8: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:02:48
スペプラに通常も入れろってなるの大半チルノのせい
10: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:03:04
昔から安置だと思ってたら死ぬまででワンセットのネタなので半端に知ってる方が危ない
11: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:03:56
当時気にならなかったけどショットガンからのツイスト弾なかなか殺意高いな
12: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:04:37
パーフェクトフリーズは大人しくボムった方がいい
ボムを使うのは恥じゃないって昔から言ってるだろ!!!
ボムを使うのは恥じゃないって昔から言ってるだろ!!!
15: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:07:31
>>12
でもまだ2面だし…
でもまだ2面だし…
13: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:05:01
ショットガン大きく避けるの魔理沙ならともかく霊夢だとたまに逃げ切れないんだよな
14: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:05:25
所詮は2ボス相応の慣れたら雑魚
なおシューティングにおいて2ボスとは初心者を潰すための壁である
なおシューティングにおいて2ボスとは初心者を潰すための壁である
17: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:14:05
>>16
あれ真正面で1発目撃たれると右下or左下に避けても3発目避ける先が画面上部になるから
下で避けられなくて当たるんだよな
あれ真正面で1発目撃たれると右下or左下に避けても3発目避ける先が画面上部になるから
下で避けられなくて当たるんだよな
18: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:16:46
時には大きく動いて避けることも大事だと教えてくれる
19: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:17:01
薄いとはいえ気合を要求してくるのでパフェフリはちょっと怖い
26: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:25:11
>>19
気合い避けできないものではないがノーコンクリアに何度も挑む中で毎回真面目に相手するのが嫌ってなるタイプの怖さ
気合い避けできないものではないがノーコンクリアに何度も挑む中で毎回真面目に相手するのが嫌ってなるタイプの怖さ
20: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:17:52
ショットガンは強い弱いではないが
なめくさった初心者を殺すには十分すぎる
なめくさった初心者を殺すには十分すぎる
21: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:19:27
⑨の相手正面ですんな…
22: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:20:30
アイシクルフォールの正面安置ネタは半端に対策知ってて死ぬタイプの怪談ってこういう感じなんだろうなという妙な感覚がある
23: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:21:00
まだケツ撃ちできるの?
31: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:36:48
>>23
出来る
しかもあたり判定見えるからやりやすくなったぞ
出来る
しかもあたり判定見えるからやりやすくなったぞ
24: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:22:17
正面安置なのeasyだけだしな…
89: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:41:03
>>24
そういえば昔はちゃんとeasy付いてたよな…?
そういえば昔はちゃんとeasy付いてたよな…?
25: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:23:28
Nだと正面は安置では無いけど黄弾だけ見ればいいから楽にはなる
27: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:25:24
パーフェクトフリーズはそろそろ止まるだろって思った弾が思ったより止まんなくて当たる
28: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:27:00
アイシクルフォールnormalよりヘイルストームhardのほうがワンチャン楽まである
29: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:34:01
アイシクルフォールNでも交差が苦手すぎてちょいちょいボム使っちゃう
30: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:35:21
なんかリボンか帽子か判断しきれない物被ってんな…
32: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:44:30
ショットガンは弾源アンチってことだけ知ってれば何も困らない
33: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:46:43
2ボスの中でも半分よりは上の強さしてると思う
高ランク固定のNCなら尚更
高ランク固定のNCなら尚更
36: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:49:26
>>33
でも2ボスってそもそもそこまで弱い奴いなくね?
他もっと強い奴だらけだから上から並べたとしてチルノって半分より上にはギリ行かない程度の気がする
でも2ボスってそもそもそこまで弱い奴いなくね?
他もっと強い奴だらけだから上から並べたとしてチルノって半分より上にはギリ行かない程度の気がする
34: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:47:50
弱キャラは後に単独自機作品貰えたりしないのだ
35: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:48:51
正面安置とだけ聞いていたニワカをショットガンで仕留める
37: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:50:00
ルナのチルノが開幕ショットガン通常からの怒涛の気合い避け要求で地味につらい
38: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:51:24
なんならアイシクルフォールも正面アンチネタを過剰に警戒して後ろに下がると避けにくい交差弾に襲われるから
どの道前に出て自機狙いチョン避けが正解というね
どの道前に出て自機狙いチョン避けが正解というね
40: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:53:36
後に下がったとしても交差する前に右上か左上に抜ければいいだけなんだけど
そういう思い切りを持てないのが初心者だよな
そういう思い切りを持てないのが初心者だよな
43: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:55:36
>>40
自機狙い止まったらさっさと隙間抜けていけばいいけど初心者には迫り来る壁に見えるのだ
自機狙い止まったらさっさと隙間抜けていけばいいけど初心者には迫り来る壁に見えるのだ
41: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:54:11
ショットガンは1段目2段目3段目で射角が違うので
1段目だけ大きく避けて2,3はチョン避けの方がいい感じだった気がするHとL
1段目だけ大きく避けて2,3はチョン避けの方がいい感じだった気がするHとL
44: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:56:22
むしろ2面で避け方意識しないとやられるようになってるのはかなり易しいと思う
47: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:59:26
>>44
順当ステップアップできる作りにはなってるよね紅
順当ステップアップできる作りにはなってるよね紅
45: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)12:57:25
ボムらずに突破するように上達するより先に
ボムって進める余裕が生まれるよう上達しようと教えるのも2ボスの仕事
ボムって進める余裕が生まれるよう上達しようと教えるのも2ボスの仕事
63: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:16:45
>>45
唯一やった風ぐらいボムがパワーで撃てる環境ならできるが今作かなり貴重で思いきれない…
唯一やった風ぐらいボムがパワーで撃てる環境ならできるが今作かなり貴重で思いきれない…
48: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:01:49
令和の時代に新規プレイヤーが紅魔郷に殺到し…
…皆がシューティングが絶滅した理由を身をもって知る
…皆がシューティングが絶滅した理由を身をもって知る
71: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:32:22
>>48
えっ…当時基準でもだいぶ親切なのに…
えっ…当時基準でもだいぶ親切なのに…
49: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:02:15
チルノの前に動き回る大ちゃんで死ぬ人も多そう
50: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:02:59
>>49
あれSTG初心者には死ぬか時間切れになるかだよな
あれSTG初心者には死ぬか時間切れになるかだよな
52: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:04:33
安置があるのって一番簡単な難易度だっけ
55: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:05:07
>>52
左様
真正面が安置
左様
真正面が安置
54: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:04:58
ていうかeasy弾幕なら探せば正面安置レベルの雑魚弾幕ありそうだけどチルノだけなのかな
56: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:07:05
何気にめちゃくちゃ出番多いやつ
58: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:07:51
>>56
次回作で早速でてくるのびっくり
次回作で早速でてくるのびっくり
57: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:07:19
イージーモードでクリアしてもいいよは実に意地が悪い
61: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:10:09
案外安置自体は難易度限らずあったりする明確に分かりやすく安置なのはチルノ
62: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:15:50
3連ショットガンは実はチルノの頭上安置だから試してくれ
当たり判定の下をチルノの頭上に触れるくらいのとこでいける
当たり判定の下をチルノの頭上に触れるくらいのとこでいける
64: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:22:54
ボムが貴重に感じるのは抱え落ちしているからだ
撃つんだ
撃つんだ
65: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:24:21
気合い避けするのはボム使い切ってからでいいからね
ちゃんと毎回使い切ってればいつのまにかエクステンドもしてるしおかわりもできる
ちゃんと毎回使い切ってればいつのまにかエクステンドもしてるしおかわりもできる
66: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:24:59
ショットガンは金髪の子なら楽だよ
67: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:27:24
久しぶりにやったけど最初の紅魔郷が一番難しいって評価が未だに覆らない
69: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:29:06
72: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:32:23
あたいは最強だよあたいは馬鹿じゃないよ
75: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:34:15
なんかスペカより通常の方がカスな奴多くね?
76: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:35:52
スペカの数が多い上気合い避けばかり要求してくるパチュリーはカスや…!
77: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:36:00
パフェフリはほぼエターナルミークだよ
ランダムだから1回目は躱せても白玉がまだ残ってるところに次の撃たれたらほぼ詰む
ランダムだから1回目は躱せても白玉がまだ残ってるところに次の撃たれたらほぼ詰む
81: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:37:37
>>77
パフェフリ避けるの楽しい
パフェフリ避けるの楽しい
78: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:36:58
取得できるようにするって建前があるスペカと違ってボムっていいからな通常は
79: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:37:02
美鈴お前も根性避け要求してくるのやめろや
3面だぞ
3面だぞ
82: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:37:57
咲夜通常とかレミリア通常とか上に回避で楽になるとこがあるのありがたい
特に後者のスカーレットシュートみたいな通常は弾当てながらとかやってられるかよ…
特に後者のスカーレットシュートみたいな通常は弾当てながらとかやってられるかよ…
84: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:38:52
3面で難易度上げはアーケードの常識だけど
ゲームテンポ的にも丁度良い
ゲームテンポ的にも丁度良い
85: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:39:22
画面上半分に行く勇気大事だよね東方シリーズは特に
86: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:39:31
みすずの弾幕はカラフルすぎて見にくいのが本当につらい
87: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:40:39
だいたいダイヤモンドブリザードが弱すぎるせい
88: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:40:58
パーフェクトフリーズで広い所に移動しようとしてミスるのやめたい
90: 名無しさん(仮) 2026/09/14(月)13:41:18
修羅の国でネームドやってるだけはある程度の弱キャラだよ



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