1: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:09:09 0
たすけてくれー!
2: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:11:38 0
なんで…?
3: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:12:07 0
なこ
にれ
にれ
4: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:13:01 0
そして誰もいなくなった
5: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:13:54 0
ファイナルアタックの対象がバッツ達に移った?
6: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:15:55 0
何が起こってるんだ…
7: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:16:27 0
転生の炎でいきなり天使が降ってるのもナンデ
8: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:16:32 0
珍妙なFF5バグからしか得られない栄養があるのだ…
9: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:18:55 0
斬鉄剣からの復活蘇生処理は内部的には死んだまま?
10: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:19:54 0
たすけてくれー!×7
11: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:20:43 0
てかざんてつけんしたら戦闘終わらなかったっけこれ
12: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:22:01 0
>>11
俺もそんな記憶あるけど記憶違いかROMによる差とかもありそう
俺もそんな記憶あるけど記憶違いかROMによる差とかもありそう
15: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:23:34 0
>>11
ざんてつけんはゴーレムにしか効かないよ
魔法のランプ版だと切られてから復活したように見えるのはそういう仕様
ざんてつけんはゴーレムにしか効かないよ
魔法のランプ版だと切られてから復活したように見えるのはそういう仕様
13: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:22:44 0
ざんてつけんして2体が復活するまでは普通に起こる
はず
はず
14: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:23:31 0
復活はするのね…じゃあ記憶違いかも
16: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:27:39 0
>クイック
大体コイツが悪い
大体コイツが悪い
82: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)05:23:25 0
>>16
トリプル状態でレイズ選択とキャンセル繰り返して対象変えると戦闘不能状態のまま行動可能みたいなバグがFF8でも見つかってたな
トリプル状態でレイズ選択とキャンセル繰り返して対象変えると戦闘不能状態のまま行動可能みたいなバグがFF8でも見つかってたな
17: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:27:48 0
とりあえずフェニ尾でゴーレム生き返らせる処理した時に意味わかんねえ事が起きた事だけは分かる
19: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:34:14 0
連続魔バグで対象を変えられるのって白魔法じゃなかったっけ?
それは魔法剣の対象を変えるやつか?
5は謎挙動多すぎて覚えきれん
それは魔法剣の対象を変えるやつか?
5は謎挙動多すぎて覚えきれん
20: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:34:56 0
クイックれんぞくまは色々悪さができるのだ
21: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:35:17 0
耐性有り無しが混在してる時にオーディンは通常ぴょっと鳴くへぼ槍固定になる
効くかどうかのチェック飛ばすランプ斬鉄剣を投げると耐性ないゴーレムに成立して死ぬが
特殊消去処理は敵画像ぜんぶに掛かるので無効組も見た目は切れる
死んでないのに画像消えたときの復帰処理で戻る
ここまではおれでも理解できるんだが以後の総てがまったくダメ
効くかどうかのチェック飛ばすランプ斬鉄剣を投げると耐性ないゴーレムに成立して死ぬが
特殊消去処理は敵画像ぜんぶに掛かるので無効組も見た目は切れる
死んでないのに画像消えたときの復帰処理で戻る
ここまではおれでも理解できるんだが以後の総てがまったくダメ
22: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:37:28 0
>>21
知らなかったそんなの…
知らなかったそんなの…
88: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)06:48:26 0
>>22
これでネオエクスデスの左下を倒すのはわりと有名
これでネオエクスデスの左下を倒すのはわりと有名
26: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:42:41 0
>>21
ここまでも十分変な現象だけどロジカルに解説されれば理解と納得出来る範疇だな…
ここまでも十分変な現象だけどロジカルに解説されれば理解と納得出来る範疇だな…
45: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:21:49 0
>>21
立派なFF5博士だから誇って欲しい
立派なFF5博士だから誇って欲しい
23: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:37:56 0
クイック中断で突然死するバグだから起点になるバッツはたぶんボーンメイル着ててフェニックスで死んでる
敵側のエフェクトがぷいぷいぷーなのは敵が全員消えてるタイミングで全体魔法のターゲット決定してるのが起点のはずだけどこれはよくわからない
敵側のエフェクトがぷいぷいぷーなのは敵が全員消えてるタイミングで全体魔法のターゲット決定してるのが起点のはずだけどこれはよくわからない
24: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:41:31 0
こういうのどうやって見つけるんだろう…
25: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:41:39 0
斬鉄剣を発動してからタゲが選択できるまでの間にクイックスロウガ入れたかったのはなんとなくわかる
でも全員復活してるのになんで効果がなかったのかわからん
タゲ選択時の敵と復活時の敵が違うのか?
でも全員復活してるのになんで効果がなかったのかわからん
タゲ選択時の敵と復活時の敵が違うのか?
27: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:44:17 0
自分でプレイしてもバグ的挙動に出くわすことがなかったのはクイックも調合も使わなかったからだろうか
30: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:45:53 0
>>27
よっぽど変なことしない限りはその二つは単に超強い行動でしかないから…
いやまあクイックは期せずして変なこと起こりがちだけど
よっぽど変なことしない限りはその二つは単に超強い行動でしかないから…
いやまあクイックは期せずして変なこと起こりがちだけど
29: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:45:51 0
レトロゲーは今でも新しいバグ発見してくる狂人がいっぱいいると聞く
32: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:46:38 0
>>29
遊んでるやつ≒研究者だからな
有名ゲーほど掘り起こされる
遊んでるやつ≒研究者だからな
有名ゲーほど掘り起こされる
33: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:46:56 0
>>29
AC北斗とかMH2ndもその枠な気がする
AC北斗とかMH2ndもその枠な気がする
42: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:14:39 0
>>29
今はそれで動画なりでマネタイズできるからいい時代だと思う
今はそれで動画なりでマネタイズできるからいい時代だと思う
34: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:47:05 0
FF5は毎回意味わからん動画にちゃんと説明できる俺が湧いてくるのが怖い
35: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:48:39 0
FF6のドアカウンターも見たときはぶったまげた
36: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:53:15 0
レナ死亡確認
37: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)02:55:08 0
アンデッド組はこのダメージだと死なないはずなんで
なぜか数字は出てるけどたぶん蘇生逆転がボス耐性抜いて入ってる
なぜか数字は出てるけどたぶん蘇生逆転がボス耐性抜いて入ってる
40: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:06:03 0
凝った作りだなって
41: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:13:41 0
開発者にこれ見せて凝ってますねって言っても
何それ知らんって言われそう…
何それ知らんって言われそう…
44: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:19:19 0
>>41
変な入力で制作側の意図してない挙動を引き出してるわけだしなぁ
変な入力で制作側の意図してない挙動を引き出してるわけだしなぁ
43: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:19:11 0
通常プレイだと別にそんなにバグに当たらないのもすごいよね
46: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:22:17 0
ネオエクスデスでランプなら斬鉄剣と悪魔の瞳が効く処理が今になってわかった
47: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:24:34 0
やってる時は全く気にしてないけどそういう処理してるんだって見るのは面白い
48: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:26:08 0
テストプレイヤーはこんなバグまで発見しなければならないと思うと結構大変だ
49: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:35:11 0
>>48
普通に見つけられてないからソフトに残ってんだろ…
普通に見つけられてないからソフトに残ってんだろ…
50: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:36:08 0
FF5はなんでクイズみたいな扱いになってしまったんだ
51: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:41:40 0
>>50
入力した本来のコマンドと全く違う挙動が起こせすぎるから?
入力した本来のコマンドと全く違う挙動が起こせすぎるから?
52: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:46:13 0
>>50
左上の人とかインパクト強いのが出てくるのが悪いところはある
左上の人とかインパクト強いのが出てくるのが悪いところはある
53: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:46:33 0
それでもシナリオ進行に関わるバグは僅かしかないのはFF6とはえらい違いでベテラン組スタッフの手堅さを感じる
洞窟入り口のマスに飛空挺降ろしただけで詰んだりもするけど
洞窟入り口のマスに飛空挺降ろしただけで詰んだりもするけど
54: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:50:04 0
進行不能バグも回避しやすくてバトル影響ありそうなどうしようもないバグもカテゴリ弱点が有効になってないくらいなのは4から見ても6から見てもマトモではある
56: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)03:53:17 0
6だってシナリオ進行に影響を及ぼすようなバグは結構アクロバティックなことをしないと発生しないから…
58: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)04:17:03 0
>>56
ガコッ
ガコッ
57: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)04:06:02 0
4までのデジョンでダンジョンの途中まで引き返せるように階層の行き来をメモリに全部記憶するとかいうどう考えてもバグの温床でしかない仕様を廃止したのは英断
62: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)04:19:36 0
>>57
でも5でもテレポバグが…
でも5でもテレポバグが…
59: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)04:17:39 0
実際問題ランプ斬鉄剣はゲームでもかなり有用な裏技なので試す奴は割といるとおもう
60: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)04:18:28 0
耐性残存とかは頻繁に発生してる気もするけどプレイヤー有利だからまぁいいか
61: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)04:19:35 0
この頃のゲーム変なバグなんかよりセーブデータ消失のほうが現実的な脅威だったからな…
66: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)04:25:06 0
調べたらテレボバグのせいで詰むことあったのね
やったことなかったわ
やったことなかったわ
67: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)04:27:26 0
ともかくケルブの村に入った後にテレポすると高確率で詰む
69: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)04:32:06 0
ネオエクスデスの左下にはざんてつけんが効くので初手ランプでぶっ放すと楽になる、という
普通のライフハックがあるけど
逆に左下を最後に残しておいてランプざんてつけんすると
斬れる→戻って来る→やっぱ死ぬ、というおもしろ死に様を見れて好きだった
SFCのみかもしれんが
普通のライフハックがあるけど
逆に左下を最後に残しておいてランプざんてつけんすると
斬れる→戻って来る→やっぱ死ぬ、というおもしろ死に様を見れて好きだった
SFCのみかもしれんが
71: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)04:37:50 0
そういやFF7の闘技場でれんぞくまオーディンすると斬鉄剣で全滅させたあと
PTの背後にある階段に向かって執拗にグングニル投げるみたいな挙動してた事をふと思い出した
PTの背後にある階段に向かって執拗にグングニル投げるみたいな挙動してた事をふと思い出した
72: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)04:39:30 0
このゲームなんで正攻法の遊び方だとちゃんと動いてるんだろう
73: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)04:40:37 0
>>72
正攻法はデバッガーも同じことしてチェックするからですかね…
正攻法はデバッガーも同じことしてチェックするからですかね…
85: 名無しさん(仮) 2025/03/23(日)05:50:09 0
敵にフェニックスの尾でバトル壊れるのよく見る気がするけど
普通はそんなことしないからな…
普通はそんなことしないからな…