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2026.09.06-11:17:02(46/40)

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【Mr.FULLSWING】夜はダブルチャンス

 コメント (0)

1: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:03:31 0
夜はダブルチャンス
1775570611488 
2: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:04:26 0
当時のダイエーホークス見ててそのまま使ったっての割と分かりやすいやつ
3: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:06:51 0
当時のプロ野球からネタを色々拝借はしてるんだけど
作者の野球の知識が無いから漫画に取り入れる際に少し変な事になるのがミスフルではあった
4: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:07:40 0
理論は分かるしプロがやった例があるから分かるけどキャラの能力的に起用がおかしい
5: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:07:42 0
発想自体はいいと思うけど抱えてる打者に適性がない
6: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:08:01 0
だからって5番に鹿目を置いても…
7: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:08:47 0
後ろの打順のやつは最後に回ってこない確率が高まるということを忘れてはならない
野球は打順飛ばせないからな
17: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:23:11 0
>>7
単純に回ってくる確率だけ考えたら一番に一番強い打者置くのがいいのか?
8: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:09:37 0
ピンチでクリンナップ迎えたら敬遠して鹿目勝負すればいい打線
9: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:10:21 0
猿野謹慎で仕方なしでやった打線だっけ
10: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:13:53 0
当時のダイエーみたいにほぼ全員打てる打線なら可能
11: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:14:59 0
9番にピッチャー置いたって5678と1234でダブルチャンス打線と言えるんだからわざわざ前の5番に置いてやる意味がない
12: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:16:57 0
線を途切れさせてるのをダブルチャンスと呼ぶ欺瞞
13: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:19:25 0
当時のダイエーってチーム打率三割近いダイハード打線?
14: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:20:44 0
これできる面子揃ってたら誰どこに置いてもだいたい点取れるんじゃねーの!?
15: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:21:48 0
まぁ見てろや
16: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:23:01 0
プロでもたまに見る
19: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:25:29 0
1〜9番にパワーとミート両方Aのやつ置けばよくないすか?
20: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:26:25 0
メジャーだと一番最強打者論とか二番最強打者論とかあって四番最強打者論はかなり廃れてる印象
21: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:26:43 0
1番に打てて走れるやつを置くのがいいよ
そんな野球星人いるわけないけど
25: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:36:08 0
>>21
たまにいる…
22: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:27:19 0
スレ画は作中でも特に機能しなかったやつでは
23: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:34:09 0
ねづくんのスレ初めて見た
24: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:35:40 0
この次の試合からしれっと普通に戻っててダメだった
26: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:36:29 0
敬遠を考えると普通に4番あたりに最強打者おいとけば
敬遠したら強い奴出てくる…ってなる
27: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:42:10 0
一番打てるやつを一番数多く打席回るようにする方がいいのでは
30: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:44:21 0
>>27
でもそれだと確実に1回ランナーなしで一番打てるやつに打席回るからもったいないなぁ
28: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:43:50 0
ダブルチャンス打線みたいなものは4P田中くんでも見たな
ただ明確に1〜4番より劣る1年生が並んでるからちょっと事情が違う気もするが
29: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:44:15 0
野球って打つ順序にまで戦略があるのか
32: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:45:42 0
打てるやつと打てないやつを交互に並べると敬遠対策になるのでは
33: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:45:54 0
パッと検索して出た2019年の打順別打席数
https://x.com/Deltagraphs/status/1219933836898816000
1番と9番で1打席近く差が出るから打てる選手を下位に置けば置くほど損する
34: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:48:12 0
>>33
なのでスレ画はダブルチャンス打線を認めるとしても蛇神先輩9番に置いてるのが意味不明なんだよね
35: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:48:38 0
345に強打者固めておけば逃げられなくて勝負せざるを得なくなるからってのはある
39: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:54:51 0
>>35
123で固めればよくね?
42: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:56:44 0
>>39
123で固めた場合そいつらが打って返す走者がいない
36: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:49:17 0
ランナーを貯めるゲームじゃないのにランナーなしで回るのがもったいないとか考えてる時点でもう負けてる
38: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:54:34 0
結局4番がどうこうもその前の奴がバカスカ打ってる前提だからな3割打者あつめたってそう安定しない
40: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:56:13 0
マシンガンって言われると横浜のマシンガン打線を思い出す
41: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:56:22 0
敬遠対策で交互に並べるとかできるならそいつらを前半に固めろって話だしな
43: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:57:26 0
1 (左) 猪里
2 (捕) 三象
3 (三) 獅子川
4 (右) 牛尾
5 (投) 鹿目
6 (中) 兎丸
7 (二) 司馬
8 (一) 虎鉄
9 (遊) 蛇神
ダブルチャンス以前にせめて兎丸1番で蛇神3番にしない…?
46: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:01:43 0
>>43
やっぱり鹿目三象バッテリーが癌過ぎると思うこのチーム
44: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:58:38 0
だからさあそのランナー溜めて返すとかいう皮算用をやめろってんだよ
その前にソロホームランでもなんても1点取るんだよ
45: 名無しさん(仮) 2026/04/07(火)23:59:23 0
多分チームナンバー1,2の打者を4と9に分配したかったんだとは思われる
48: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:03:07 0
打順の最適解は相手によっても変化するから一概に言うのは難しいのだ
49: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:03:13 0
9番ってピッチャーおかなきゃいけない感じかと思ってた
52: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:07:32 0
>>49
絶対置かなきゃいけないわけじゃない
でも普通の投手はどうしても打率が野手より悪いから
打順が回る数の少ない最後に置かれる
58: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:17:39 0
>>52
というか打席に立ったらどうしてもケガのリスク高まるのに投手送り込みたくねえ
50: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:05:49 0
別に野球の打順なんて誤差だよ
なるべくいい打者を上の方の打順に固めて置くってセオリーさえ守れば
51: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:06:56 0
正直十二支ってバッテリーの奴ら以外は誰でも結構打つ方だから無理にダブルチャンス打線にしなくて良いと思うんだけど…
53: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:08:17 0
>>51
逆だ全員が打力ないとダブルチャンス打線なんて成立しない
打力に差があるならいい打者を離すのは愚策になる
54: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:11:00 0
野球は漫画の知識ぐらいしかないからここで4番打者はもう昔の話って聞いたな
68: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:27:20 0
>>54
最近の研究だと124に打てる奴を置くのが良くてその順番は割とどうでもいいらしい
55: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:11:55 0
打率の悪い奴らを固めると何もできない回が産まれてしまうって問題はあるけど
プロ野球じゃそこまでの差が開くもんじゃないしな
63: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:22:51 0
>>55
まあ下位打線相手に投手が手を抜いたら打たれましたってケースもあるので
57: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:16:45 0
蛇神9番は余りにももったいねえ
59: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:19:20 0
ピッチャー9番は今もDHがなくて投手は投球に専念しろっていうセリーグとかじゃないとないんじゃないかな
高校野球レベルだとピッチャーやれるのはそれだけ身体能力高いから強打者ってなるしプロ入り後に打者転向する例もある
62: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:22:12 0
鹿と象が打てないんだからここでアウト取ればいいだけだよや
64: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:24:05 0
一応ピッチャーにとって気の抜けるイニングを作らないことで疲れさせるってことはできる
70: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:28:46 0
>>64
この理屈も昔から言われるけどよくわからん
ランナー無しで1人強打者いる三人抑えるより強打者3人に投げた後にランナー有りで下位打線迎えた方が疲れるだろ
66: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:26:28 0
1番と2番の打席数は統計的にたいして差が付かないので打者が得点圏に強いかどうかぐらいしか判断要素がない
69: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:27:35 0
三者凡退の回を作りたくないって事なんだろうけどどうなの
71: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:28:57 0
>>69
普通に打てる奴を固めた方がいい
73: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:30:48 0
そもそも野球が1イニングあたりの得点期待値は決して高く無いんだから三者凡退恐れるより特定のイニングで可能な限り得点取れる可能性上げた方がいいんだ
74: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:32:34 0
そもそも連打ってのが確率的に望み薄いスポーツなんだから長打打てるやつにできるだけ打席回した方がいいって元も子もないところに到達しちゃった
76: 名無しさん(仮) 2026/04/08(水)00:41:03 0
鹿目ばっかり言われるけれど三象もチャンス潰してない?

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