1: 名無しさん(仮) 2026/07/10(金)23:54:47 0
>面白バグ好き
2: 名無しさん(仮) 2026/07/10(金)23:58:25 0
カタ左上の人
3: 名無しさん(仮) 2026/07/10(金)23:58:37 0
左上の人がいると安心する
4: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)00:03:26 0
本当に面白いだけで実用性とか危険性皆無なの好き
5: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)00:07:39 0
凄え力技で表現してんだな…ってなったやつ
7: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)00:10:56 0
>>5
諸々の仕様を考えると
このダミーの穴を抜きにして
本体のサンドウォームのHPを維持したまま移動させるってだけでも
全体のHPを管理している左上の人は必要になるんだよな…
諸々の仕様を考えると
このダミーの穴を抜きにして
本体のサンドウォームのHPを維持したまま移動させるってだけでも
全体のHPを管理している左上の人は必要になるんだよな…
6: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)00:08:00 0
レナ殿が死んでおられますぞー
8: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)00:16:53 0
>>6
(…いつものことだな)
(…いつものことだな)
9: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)00:36:13 0
昔ながらの99個盗みとか実用裏技もある一方で
こういうのもある
こういうのもある
10: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)00:49:30 0
これ2000年頃にコミケで買ったFF5のやり込み本に載ってたので初めて知った
11: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)00:51:11 0
最後死ぬときに少しラグがあるのも
左上の人が全キルしてるからってのも何か好き
左上の人が全キルしてるからってのも何か好き
12: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)00:52:22 0
左上の人ってグラフィック必要だったんだろうか
グラフィック無し敵をわざわざ作るよりこっちの方が容量と手間節約できるとかテスト動作確認しやすいとかそんなんかな?
グラフィック無し敵をわざわざ作るよりこっちの方が容量と手間節約できるとかテスト動作確認しやすいとかそんなんかな?
13: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)01:03:49 0
>>12
こいつのためだけにモンスターのデータとしてグラフィックを設定しない状態を許容するよりはこいつにもグラフィックを設定して画面には映さない方がテストを考えると楽だと思う
こいつのためだけにモンスターのデータとしてグラフィックを設定しない状態を許容するよりはこいつにもグラフィックを設定して画面には映さない方がテストを考えると楽だと思う
14: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)01:17:21 0
バグも好きだけどバグの説明も好き
15: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)01:21:11 0
こういうプログラムの上手いやりくりすげ~好き
16: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)01:21:40 0
仕事にいそしむ健気さを感じる
かわいい
かわいい
17: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)01:21:42 0
普通に左上の人が出てくるプレーンだった
18: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)01:32:40 0
本体1とハズレ(あな)2なら命中1/3だから理論上バーサーカーでも勝てるはずなのに
どうやっても勝てないのがおかしいし命中1/8くらいしかないってところから
本体1(左上の人・HP管理)とサンドウォーム3(ターゲット・グラフィック演出)あな3(ダミーターゲット・カウンター)の実際の構造が判明していくのが美しい
どうやっても勝てないのがおかしいし命中1/8くらいしかないってところから
本体1(左上の人・HP管理)とサンドウォーム3(ターゲット・グラフィック演出)あな3(ダミーターゲット・カウンター)の実際の構造が判明していくのが美しい
19: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)01:37:24 0
RPGツクールで無理やり別のゲーム再現してるみたいな挙動してるよね
27: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)02:00:25 0
>>19
プログラムを1から組んでるであろう当時のFFでこれっぽいことやってるって知った時驚いたな
プログラムを1から組んでるであろう当時のFFでこれっぽいことやってるって知った時驚いたな
20: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)01:38:34 0
5はこういうのを試験的に沢山ぶち込んでいるので
仕様が判明してからどんどん気軽にゲームを破壊されている
仕様が判明してからどんどん気軽にゲームを破壊されている
21: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)01:40:19 0
なんかすごい凝ったことしてるけど
知らずにプレイしてるとなんか道中のでけえミミズでしかないサンドウォームさん
知らずにプレイしてるとなんか道中のでけえミミズでしかないサンドウォームさん
22: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)01:41:12 0
5の砂漠は序盤のドルムキマイラの方が印象強いよね
23: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)01:43:10 0
>>22
印象ついでにアクアブレスラーニングしてるとさらに印象が薄くなるサンドウォーム
印象ついでにアクアブレスラーニングしてるとさらに印象が薄くなるサンドウォーム
24: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)01:44:15 0
左上の人:穴1~3を定期的に殺してリスポンさせハズレ穴と当たり穴をシャッフルする。死ぬ時に穴を全滅させる
穴1~3:あたりの穴だった場合受けたダメージと同量のダメージを左上の人に与える
穴1~3:あたりの穴だった場合受けたダメージと同量のダメージを左上の人に与える
26: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)01:56:15 0
4でミストドラゴンに始まって壁ボスとか戦闘中のギミックを色々模索して
なんか技術的なスマートさとかよりとにかくやってみる方向に行った感のある5のあれこれ
なんか技術的なスマートさとかよりとにかくやってみる方向に行った感のある5のあれこれ
28: 名無しさん(仮) 2026/07/11(土)02:05:10 0
RPGツクールで凝ったデフォ戦使う時お世話になるよね左上の人


