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2025.09.07-21:31:43(41/41)

NARUTO

【NARUTO】ラスボス後にライバルと戦う展開に弱い

 コメント (2)

1: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:07:36
ラスボス後にライバルと戦う展開に弱い
1712736456048
2: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:09:29
スクライドとか好きそう
3: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:09:42
あの時のはサスケの勝ちでいいのか…?
5: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:17:30
>>3
少なくともナルトがサスケを連れ戻すって目的を果たせてないしまあ
4: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:16:54
なんかナルト寝てるの見て歩いて大蛇丸のところ行ってた気がするから勝ちじゃない?
6: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:17:42
単純に戦うんじゃなくてちゃんと反復対比徹底してると好き
そういう意味ですごく綺麗な決着ではあるけどそれはそれとして血で手が繋がるのはうおっ…となる
10: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:25:08
>>6
なんでもホ○ホ○言うの嫌いだけどこれは流石にホ○やんって思ったやつ
25: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:59:00
>>10
あまりにもホ○だったけど最後だしまぁいいかぁ!ってなったよ俺は
7: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:19:52
黒い千鳥いいよね
8: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:20:34
ゲームの演出が滅茶苦茶凝ってる奴
9: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:25:03
全ての繋がりを断つ為にまずお前を殺すは感情激重すぎる
11: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:28:43
逆だったかもしれねェ…はネタにされがちだけどあそこやったからサスケのメンタル回復したので結構重要なシーンだよね
12: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:29:11
ラスボスとラストバトルは別なのいいよね
14: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:30:28
アニメも気合入ってたな
螺旋丸に添えられる沢山の手に対する千鳥良いよね…
15: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:32:01
>>14
兄さんだけはサスケに手を添えてるのいいよね…
22: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:50:23
>>15
兄さんまでナルト側に付いてしまったら手もげなくてサスケ消滅してBADENDになってる
24: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:58:22
>>14
スタートから写輪眼一方的に殴れるサスケと影分身をなんとかしようとするナルトとか細かいところから面白い
26: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:59:12
>>24
逆だった世界線じゃねーか!
16: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:32:06
どんな選択をしてもサスケの味方になるってきめたからな
17: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:34:14
大怪獣バトルからどんどんスケールダウンして殴り合いになるのもいいと思うんだよこれ
18: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:38:56
ラスボス後にライバル対決やるのは遊戯王アニメの伝統になってるな
…ヴレインズだけ半年以上とかいうめちゃ長い展開になってるが
19: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:41:39
ガッシュもラストバトルはライバル対決だっけ
23: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:56:39
>>19
ハイライト形式だったからおまけみたいなもん
21: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:47:00
遊戯王はもう一人の自分との対峙をやるけどそれはそれとしてライバルとのバトルもキッチリこなしてて偉い
27: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)17:59:17
基本イベントバトル的だよね
長くても2〜3話で終わるぐらいの
34: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:06:54
>>27
5話やってたなこれ…
28: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:01:11
アニメがまた熱演でいいんだ…
37: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:10:21
>>28
…ナンドモ…ナンドモ…!何度も何度も何度も何度も何度も!!!!
いいよね…
29: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:01:37
ガッシュvsブラゴなんかもそうだけど胃もたれするぐらいの巨大ラストバトルのあとに初心に帰るようなタイマンバトルがあるとメインの後のデザートみたいで落ち着く
40: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:20:42
余りにも辛い選択だから友達として止めたいだけでサスケの答えを否定したい訳じゃないのがいいよね
41: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:22:19
>>40
evolutionってネタにされがちだけど作中では高評価されてるやり方だからな…
43: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:26:42
>>41
理論上はわかるけどどうせお前が耐えられるわけねぇじゃん…ってのはある
ナルトからしてもそう
51: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:33:51
>>43
サスケも今の自分じゃ耐えられないと思ってるからナルトを殺そうとしてるわけだしな
あの時点まで行くとサスケにとってナルトを殺すこと以上に辛いことはないのでナルトを殺した時点でどんな悲劇にも耐えられるようになるんだ
45: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:29:47
サスケのモノローグをちゃんと入れてくれたからサスケに対するモヤモヤが最後に吹っ飛んだ
48: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:31:38
>>45
これで終われ…終わってくれ…!いいよね…
47: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:31:06
BORUTO時代どころかTHE LASTの時点でサスケが危惧した共通敵がいなければ一つになった想いはすぐに瓦解するってのが現実のものになってるからな…
REVOLUTION自体は間違ってないし大筒木がいなかったらあの時点でサスケがぶっちぎりの人類最強なのは確かだからな
ナルトと九喇嘛が協力して仙人モードや他の尾獣が残したチャクラを駆使してようやく互角とかバケモノ過ぎる
50: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:33:04
>>47
マダラすら超える才能って言われてたの本当か?って最初思ってたけど尾獣全員を一瞥しただけで支配下に置いたのは化物すぎる
52: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:33:52
ラストバトルの規模はかつての柱間とマダラ超えてるからね
細胞単位で見たらそりゃ勝てないけども
66: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:39:31
>>52
細胞で評価されるキャラ柱間でしか見たことないよ!
53: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:34:09
1話最初でやってたボルトとカワキの対立はあれは話の折り返しなんだっけ
59: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:36:41
BORUTOだと頼れる大人になってるけど戦闘力的にはここが一番強いんだよな
60: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:37:41
>>59
腕が無くなったからな…
でも全然戦えているし超タフなサスケ
64: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:39:07
>>60
いつの間にか片手印習得してるから忍術も問題ないし強みのスピードとかも全然失われてないからな…
70: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:40:04
>>64
この辺考えるとイタチと比べると遅咲きってだけで十分やばい天才だわ
イタチが早熟すぎる
65: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:39:26
>>59
流石に全尾獣のチャクラを使ったインドラの矢はあそこ限定イベント戦でしか使えない
61: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:38:14
実際問題忍界まとまったのはまさに組まないと勝てない共通の敵が出現したからなのがな…
サスケの場合迷走に見えるけど与えられる情報と光景に問題がありすぎたしそりゃ極端になるわ
68: 名無しさん(仮) 2024/04/10(水)18:39:54
ここも大好きだけど一部の戦いのが好きって俺もいるはず

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