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2025.04.01-21:01:48

ウマ娘(雑談)

【ウマ娘】ノーマルエンドって面白いの多いよね

 コメント (0)

1: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)09:44:17
ノーマルエンドって面白いの多いよね
1727743457791
2: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)09:46:50
あんまりしんみりしてなくて良いよね
3: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)09:49:46
自分の墓参りしてる…
23: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:36:28
>>3
してもらってるんだぞ
4: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)09:49:51
カギの使い所
5: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)09:53:07
普通にやってたら見る機会少ないし
育成一回分の時間でわざと見に行くのも手間だし
6: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)09:53:57
>>5
だからギャラリーキーが実装されたんですね
8: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)09:54:25
ギャラリーキーあるから見るのも楽になったな
9: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)09:54:41
たまに時代遅れのやついるよな
10: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)09:55:10
ミークに負けに行って見る
11: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)09:55:29
ギャラリーキーないとお出かけ派生とかもマジ見にくい
12: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)09:55:43
ブライトのノーマルエンドなんか好き
17: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:07:52
>>12
ああいう夢もあって良い
19: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:22:50
>>17
ナリタトップロードだわ…
13: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)09:56:02
お出かけ派生はめちゃくちゃ良い話してたりするのに育成丸々潰さないといけないしな
15: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)09:57:56
>>13
ゲノハラ一回くらい自分で見とこうと思ったらあれ連続の最後でめんどくさかったな…
33: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:42:50
>>13
豊食祭はお出かけ選択肢にすることあるから見る機会増えてよかったな
14: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)09:56:07
ケイちゃんのシナリオにひそかに出るマーちゃんなのでOPで一緒にいるのは実は変じゃなかったりする
16: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:01:50
今回が絶対に最高の育成になるとは思ってないけど
それでもわざと失敗とかしたくねえというのはトレーナー心理としてある
18: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:22:04
A評価とBC評価ボイスもらうついでに見る
20: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:23:49
なんでブライトのグッドエンドは史実エンドなんだ
他の子は史実から外れがちなのに
22: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:32:15
自分の墓参りをしてるトレーナーを見たいってことでいいんだよね…?
ごめんちょっと理解が追いつかん
26: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:38:16
>>22
史実ネタだから…
28: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:39:35
>>22
最期まで忠義に殉じた愛すべき騎士を王がめっちゃ偲んでいる
というごっこ遊びがしたかった
んでこれも実はデュランダルとその騎手の史実ネタ
24: めっちゃ偲ばれたい 2024/10/01(火)10:36:47
めっちゃ偲ばれたい
27: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:38:46
死してなお王の心に残る騎士…いいよね……
我が君にも偲ばれたい…
30: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:41:04
毎年墓参り行ってるのと
お前最高だよ!とか素晴らしい馬に出会えたとか褒めちぎってたのが元
31: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:41:29
池添騎手がコロナ禍でしばらく行けなかったけど基本毎年墓参りしてるんだよね
34: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:43:27
なんならクリークはノーマルエンドのが好き
36: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:46:48
よほど絞らないとURA負けられん
37: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:49:13
2,3ヶ月前に始めたんだけど昔はURA勝つも難しかったって本当なんです?
39: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:50:17
>>37
だからみんなバクシンに筆おろししてもらってた
44: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:53:01
>>37
最初期はステが今より全然伸びなかったのでキャラによってだいぶ難易度が違った
スピードさえ伸ばしてたら勝てるバクシンオーとか短距離キャラは楽だったけどスタミナが必要になる長距離キャラは目標の春天やURAでつむこともかままあった
特にアニメ2期直後なのもあってライスで起こる人が多かった
38: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:50:11
どうせ親愛度上げのついでに無駄育成するから別にそこまで手間でも無いっていうか、URAで必要ステまで上げたらあとはお出かけ連打でミーク相手に脚質変えて挑むだけで一回でお出かけとノーマルは埋まるから楽だぞ
いつまでたっても温泉券や刺刺美やバステが来なかったりする方が問題
40: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:50:24
URAどころか育成の春天とか勝てずに終わりがちだった
41: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:50:56
目標最後まで熟すのが難しかったのが初期だから凄い時代だ
43: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:51:48
マチタンはノーマルじゃないと理事長の真意がわからないんでそっち見て完成するっていう
45: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:53:07
初期URAなんて上振れでB+とかAせいぜいだったのが
いまその気になればUFくらいまではいけるからな
46: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:53:22
ルドルフはURAクリアするだけなら容易かったが無敗で終わらせるのがきつかった
絶対に許さんぞサウジアラビア
47: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:53:41
評価CとかBでURA攻略してた時期の話だからな
50: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:55:53
今は根性のステが死にステじゃないからスピードだけ上げてもミークに勝てないかもしれんな
52: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:57:40
>>50
余裕で勝てる、本気ミークでも
そもそも⏰の使いやすさが段違いだしな
51: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:55:55
ライスは春天1着目標だからスタミナ不足で終わるトレーナー多かったんだよな…
53: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)10:57:58
タマをモデルにした漫画ってこれ…
54: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:00:19
>>53
何故か通説としてモチーフ元になってるけど現実の馬で戦うならみたいな企画で対決しただけなんだよな
69: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:09:44
>>54
父タマーキン
母父マルゼニスキー
だから血統的にはチケゾーよね
73: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:10:53
>>69
こいつ良血だな…
132: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)12:10:42
>>73
マギバオーのかーちゃん桜花賞馬だし
55: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:01:02
今の充実したサポ編成と因子でURAやっても予想以上にステータス上がらなくてこんなに辛い育成だったのか…ってなる
育成新しくなるほどポイント貯めたりなんなりでトレ効果上げてくれる恩恵がでかくなる
57: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:02:24
今見ると友人サポカとしてはあまりに性能が低いたづなさんが大当たりだった頃だからな
58: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:03:51
>>57
バステや調子が下げられやすかった時期だから重宝されていた…無いほうが伸びたが
62: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:06:24
>>57
やる気ダウンイベントの発生率及びバステ付与率が高い
保健室がバステ解消がランダム
夏合宿のお休みにバステ解消効果が無い
こんな修羅の時代だったからね…
61: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:06:17
単純にURAアプデでトレ強くなったから今当時のサポカでやっても楽勝なはず
63: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:06:35
バステはギリギリ許せる
保健室いっても確定で治らないのはふざけてんのか
66: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:07:56
>>63
調整入ってからは保健室いけばほぼで治る気がする
体感では100%治る
逆に失敗イベントが見づらくなった
68: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:08:44
>>66
ほぼじゃなくて100パーになったよ
64: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:06:56
URAで温泉旅行券当てちゃったときはスーパーミークとぶつからないように苦心した
65: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:07:43
今ほど充実した因子も出回ってなかったり手持ちに無かったりしたからね
67: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:08:23
そういう意味じゃ今ってすげえ遊びやすいのかもな…最後までやれないって改めてやべえだろ
77: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:12:18
>>67
初期は対人とかを気にせず育成をクリアしてうまぴょいするのが目標でのう…
それはそれは楽しかったんじゃ…
104: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:26:21
>>77
苦労して辿り着いた担当のうまぴょい伝説を聞いて涙を流す狂人がたくさんいた時代よ…
70: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:10:01
保健室は去年の2.5周年から確定回復だな
72: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:10:37
初期のサポカなんてウインディちゃんがケツ見せながらゲートで暴れてるのが強い使えるってありがたがられてたレベルなのだワハハ
79: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:13:01
ノーマルエンドってグッドエンドと連作みたいになってるやつと独立してるやつがあるよね
連作パターンは順番間違えると変な感じになるからギャラリーキーで先にノーマル見てる
80: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:13:11
ガチのURAの頃だと始まって間もないから石自体ほぼ無くてキタサンがないと3凸スイープとか無凸フラッシュくらいしか手札が無くてのう…
81: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:13:37
太り気味になったら育成諦めてダイエットイベ狙いに切り替えるんだけど出ない時は全然でなくて困る
84: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:16:24
夜更かし気味を自力で直すカフェとか太り気味を自力で直すボノとかをよく育成してたな…
バステを気にしなくていいからプレイ体験が全然違う
86: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:16:41
ノウハウ分かってない頃のギリギリの育成レースでドラマが生まれたから
最初はタイ人が無かったからそうやって楽しんだんだよ
89: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:18:30
苦心して育成クリアして感動する体験はガチの始めたての初心者くらいしか得られないからな…
今の環境だと初心者も普通にクリアしそうだな…
92: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:19:53
>>89
流石に完全な初心者はサポカも因子も揃ってないから最序盤は苦戦するんじゃない?
90: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:18:36
初期は根性と賢さを伸ばす意味が見いだせなくてこの2つが極端に凹んでた
91: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:19:36
キングの育成とか当時は本当に勝てないから没入感すごかった
95: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:21:08
>>91
菊花賞に出させられた直後に高松宮が待ってるの鬼かと思った
どうにかこうにかスタミナを上げたら次はスプリント勝負が待ってるの
94: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:21:01
姉貴の春天を根性育成で切り抜けたから初期の根性はスタミナ代用として結構使えた記憶だけどな
途中からなんか仕様変わってアレ…?ってなったはず
96: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:22:44
史実ネタとしては墓参りしない年でも折に触れて天国にいるデュランダルを偲んでるから…
fu4061849
102: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:25:34
>>96
急に流れ弾飛んでくる二頭でダメだった
97: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:22:54
ポッケ育成は久しぶりに強いライバルと戦えた気がする
100: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:23:23
今でも難易度高いウララ有馬チャレンジを登場成功させてた人ホントに凄いと思う
101: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:24:52
>>100
一週間くらいで攻略されてたの今思うとおかしい
あと勝利イベントあるよ!だけ言い残して詳細書かなかったの偉い
103: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:25:47
最近シービーのノーマルED見たらシナリオに出てたファン周りの後日談になってて面白かった
むしろグッドEDよりも育成シナリオの完結編感があってこれの一体何がノーマルなんだ…?ってなるレベル
106: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:27:16
ネオユニヴァースはノーマルもグッドも秀逸
107: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:27:21
友人も未完走の場合のイベで大事な話ししてたりしてノーマル/グッドの区別じゃない気がする
108: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:27:52
ポッケのノーマルエンドでメサイアを気にかけてるの好き
109: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:28:48
アニメのうまぴょい伝説で涙を流し
アプリのうまぴょい伝説で涙を流し
映画のうまぴょい伝説で涙を流す
俺はあと何回うまぴょいに泣かされればいいんだ
110: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:29:49
うまぴょいは歌詞はともかくいい感じのメロディラインしてるから苦労して育成突破するとなんか達成感というかじんわりと来るものがあるんだよな…
112: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:31:18
ノーマルエンド回収するぞ!
G脚質でURAにGO
どぼじで勝つのおおおお!!!
は初期ウマ娘プレイヤーなら誰もが通る道
120: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:43:56
>>112
脚質Gは育成中だとあんまりデバフにならないから苦手だったりスタミナ足りない距離のURA行くとかあったはず
123: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:46:09
>>120
URAは出走したレースだけ見てカテゴリが決まるから芝キャラはダートはしらせまくったりしたな
116: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:34:01
ハヤヒデのノーマルを見てるかどうかでブライアンのイメージが結構変わるよね
117: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:37:18
うまぴょいはアプリの長さなら感動出来る
映画みたいにフルだと本性バレる
118: 名無しさん(仮) 2024/10/01(火)11:38:45
>>117
大音響で聞く後出しジャンケンいいよね…

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